Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик Страница 18

Тут можно читать бесплатно Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик. Жанр: Документальные книги / Прочая документальная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
  • Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
  • Автор: Сергей Цилюрик
  • Страниц: 82
  • Добавлено: 2026-03-26 18:05:42
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик» бесплатно полную версию:

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читать онлайн бесплатно

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Цилюрик

sick», ошибку в которой заметит любой, кто учил английский язык больше пары дней, припоминают до сих пор.

Такое пренебрежительное отношение к локализации парадоксально, учитывая, что на создание игры ушли десятки миллионов долларов, не говоря уже о ее продвижении. Им занималась Sony, пошедшая ва-банк: Final Fantasy VII стала лицом PlayStation, ее главным эксклюзивом. Кадры «лимитов» и призываемых существ украсили страницы игровых журналов, зрелищные заставки разошлись на рекламные ролики. «Самое ожидаемое эпическое приключение года никогда не появится в ближайшем кинотеатре», – гласил один, красуясь логотипом PlayStation.

В США эта рекламная кампания легла на благодатную почву: в середине 90-х прошел показ аниме Dragon Ball Z по мотивам манги Акиры Ториямы, покорившего целое поколение американских подростков. Мускулистые герои с безумными остроконечными прическами на протяжении десятков и сотен серий спасали мир и сражались с противниками все более мощными и разрушительными приемами. DBZ сделало аниме модным среди молодежи – и выполненная в схожем стиле Final Fantasy VII оказалась весьма востребованной.

Еще один тренд задал аниме-сериал «Евангелион», обретший безумную популярность и на родине, и за рубежом. В нем подростки на боевых роботах сражались с монстрами, угрожающими человечеству, однако акцент сделан не на боях, а на героях: у каждого из них был свой скелет в шкафу и психологические проблемы. Final Fantasy VII выстраивалась по похожей схеме: поначалу мы видим Клауда как крутого наемника, но чем дальше, тем больше расклеивалась его напускная личность, и в кульминации игроки буквально гуляли в голове героя, собирая по крупицам его воспоминания и переживая его травмы.

Final Fantasy VII взяла лучшее от обоих подходов: она была и зрелищной, и глубокой в психологическом плане. Придя на противостояние двух мускулистых красавцев с огромными мечами, игроки открывали для себя гораздо более насыщенную и полную нюансов историю. Минимальная сложность также поспособствовала популярности Final Fantasy VII: даже у людей, в глаза не видевших японские RPG, не возникало трудностей в прохождении.

В результате продажи Final Fantasy VII превзошли все ожидания. В Японии за первый год она разошлась тиражом во все те же три миллиона, что и у предшественницы, но при этом столько же копий продалось и в США, где JRPG традиционно не пользовались популярностью, и еще два миллиона – в Европе, где игры Square ранее не были представлены. Общие продажи версии для PlayStation составили более 10 млн копий – Final Fantasy VII стала второй по популярности игрой для консоли после Gran Turismo.

Такой головокружительный успех сделал Final Fantasy VII первой и любимой RPG у целого поколения игроков – они так привязались к ней и ее героям, что разговоры о возможном ремейке игры пошли буквально через несколько лет, когда вышли консоли следующего поколения. А слухи о том, что Аэрис можно каким-то секретным способом воскресить, – буквально с выхода FFVII. Ее смерть стала главным сюжетным поворотом в видеоиграх 90-х.

Благодаря активной раскрутке FFVII под лучом прожектора оказались и другие игры Square, и жанр JRPG в целом, ставший особенно популярным на PlayStation. Сама Square также считает, что золотой век Final Fantasy начался с седьмой части.

Final Fantasy VII также стала первым мультиплатформенным релизом Square. Компания давно смотрела в сторону рынка персональных компьютеров, а столь громкий и дорогой релиз как нельзя лучше подходил для переноса на новую платформу. К тому же, поскольку PC был свободной платформой, Sony не считала его конкурентом PlayStation и была не против выпуска FF на нем.

У Square не было опыта в выпуске игр на PC, равно как и собственной дистрибуции в США и Европе, где ее первые игры для PlayStation издавала Sony, а потому нуждалась в партнере. Square остановила выбор на британском издательстве Eidos, выпустившем суперхит 1996 года Tomb Raider. Игру сопровождала феноменальная рекламная кампания, убедившая Square в том, что Eidos сможет продать и FFVII.

За право портировать и издавать Final Fantasy VII на PC Square запросила 1,8 млн долларов – вдвое больше, чем стоила разработка Tomb Raider. И это без учета роялти! Eidos прикинула, что, чтобы отбить это вложение, нужно продать всего 100 тысяч копий, и моментально выписала Square чек. Портировать игру было непросто: она работала на пяти разных движках, написанных разными людьми, и подогнана под особенности конкретно PlayStation.

Но старания Eidos не прошли даром: на PC игра разошлась тиражом в более чем миллион копий. Это была одна из первых JRPG для платформы, и многим заядлым PC-игрокам было очень непривычно не иметь возможности сохраняться в любой момент, да и видеть столь большеглазых героев.

В процессе обсуждения сделки Square и Eidos обнаружили, что очень похожи: обе полагались не на лицензирование чужой интеллектуальной собственности, а на свои франшизы, на узнаваемость своих персонажей. В 1998 году они оказались в шаге от объединения, но основатель Square Масафуми Миямото передумал. Eidos была новичком на рынке – она появилась в середине 90-х, – а Миямото хотел видеть в партнерах большую компанию с огромным стажем и влиянием – вроде Electronic Arts.

Когда контракт с Sony на издательство игр Square в США подошел к концу, компания организовала с ЕА целое совместное предприятие… хотя на деле можно было обойтись простым договором о сотрудничестве: ЕА издавала игры Square на Западе, а Square – игры ЕА в Японии. Это были неравные отношения: западные игры в Стране восходящего солнца традиционно не пользовались популярностью, в то время как игры Square после успеха FFVII были востребованы по всему миру. Партнерство вышло неудачным – у компаний постепенно копились претензии. Square Electronic Arts LLC просуществовала пять лет, после чего Square стала выпускать игры своими силами.

Final Fantasy Tactics: тактическое великолепие

Параллельно Final Fantasy VII шла работа над еще одной частью франшизы – не номерной, но не менее важной. Хиронобу Сакагути был большим поклонником серии тактических RPG Fire Emblem от Nintendo. От обычных RPG они отличались поделенным на клетки полем боя: в таких играх важно, как далеко может продвинуться персонаж и каков радиус его атаки.

Сакагути давно хотел пополнить линейку Final Fantasy игрой этого жанра – еще в начале 90-х он зарегистрировал торговую марку Final Fantasy Tactics. Но тогда руки не дошли, и об этой идее забыли до 1995 года, пока компания Quest не выпустила тактическую RPG Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

Автор Tactics Ogre Ясуми Мацуно в детстве восхищался такими игровыми разработчиками, как Сигэру Миямото из Nintendo, Юдзи Хории и Хиронобу Сакагути. Решив найти свое место в индустрии в 1989 году, он попытался устроиться в Square, но та тогда не нанимала новых сотрудников, и он попал в Quest. Мацуно был далек от компьютеров и игровой разработки, но был начитан и любил

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.