Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси Страница 62
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Биология
- Автор: Келли Клэнси
- Страниц: 95
- Добавлено: 2026-02-24 23:43:34
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси» бесплатно полную версию:Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, музыку и литературу вместе взятые. Мы всегда играли в игры не только ради удовольствия, но и чтобы познавать реальный мир – однако что происходит, когда мы принимаем за реальность саму игру?
В книге «Реальность на кону» нейробиолог и физик Келли Клэнси исследует захватывающую историю игр от Пифагора до ChatGPT, затрагивая по пути такие неожиданные темы как военная стратегия, зоология млекопитающих, когнитивная психология, высшая математика и теория международных отношений. Оказывается, игры неразрывно связаны с судьбой человечества и нам пора начать относиться к ним куда серьезнее, чем мы привыкли. Военные симуляции определяли исходы реальных войн в Европе XIX и XX веков. Теория игр исказила наше понимание человеческого поведения и поставила нас на грань уничтожения – но тем не менее до сих пор лежит в основе фундаментальных представлений об экономике, политике и технологиях. Мы использовали игры, чтобы научить компьютеры самостоятельно учиться, а теперь создаем игры, которые смогут определять структуру общества и будущее демократии.
Ясно написанная и наталкивающая на глубокие размышления книга выдвигает смелый тезис, что человеческая страсть к играм – это ключ к пониманию нашей природы.
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси читать онлайн бесплатно
Игры остаются впечатляющим способом оценки возможностей любой программы. В начале 1980-х гг. аспиранты Шафи Гольдвассер и Сильвио Микали изобрели новую мощную форму математического доказательства, пытаясь придумать не допускающую жульничества партию в покер по телефону. Созданный ими метод, получивший название «интерактивная система доказательства», состоит из двух компонентов: доказывающего и проверяющего. Они обмениваются сообщениями до тех пор, пока проверяющий не будет «убежден» в правильности ответа. Интерактивные доказательства стали основополагающим подходом в информатике и криптографии. Они также являются метафорической сутью того, чего мы надеемся добиться при проверке интеллекта с помощью игр. Традиционные математические доказательства предопределены, каждый новый шаг в них – это вывод, неизбежно вытекающий из предыдущего. Интерактивные же доказательства верны вероятностно. Проверяя утверждение доказывающего снова и снова, проверяющий все больше убеждается в его правоте. В этих терминах можно, например, математически выразить тест Тьюринга. Игры принимают ту же форму: эксперты-люди многократно тестируют играющую в игры компьютерную программу, чтобы убедиться в ее возможностях. Для интеллекта или его механического аналога не существует никакой единой меры. Его оценка будет интерактивной по своей природе – результатом многократного зондирования системы.
Основанные на теории игр программы, использующие стратегию минимакса, были достаточно хороши, чтобы одолеть лучших игроков-людей в нескольких настольных играх, но их мало кто назвал бы осмысленно разумными. Однако игры способствовали развитию самых передовых процессоров и графических интерфейсов, что, в свою очередь, сделало возможным создание более мощных программ и игр. В отсутствие языка, необходимого для точного анализа анатомии мысли, исследователи использовали игры как средство для выражения определенных аспектов интеллекта, таких как планирование и поиск. Они создавали и оценивали обучающиеся системы, используя игры как тренировочную площадку для них. Игры устраняют необходимость в вычурных определениях, сводя сложнейшую философскую проблему к бинарному исходу: победа или поражение. Предполагаемый интеллект программы мог быть проявлен в ее превосходстве над противниками-людьми. Реагируя на ходы другого игрока, она должна была демонстрировать адаптивность и дальновидность. После зарождения теории вероятностей люди начали мечтать о том, чтобы принимать более обоснованные и разумные решения. Теперь компьютеры, казалось, могли помочь нам сориентироваться в изначально невероятно сложном пространстве возможностей, тщательно перечисляя все потенциальные исходы и вычисляя ожидаемую выгоду от них. Однако всем было ясно, что человеческое мышление нисколько не походит на эти замысловатые уравнения, описывающие скольжение по сложному ландшафту минимаксных градиентов.
Игры позволяют легко фиксировать прогресс. Поэтому они идеально подходят для научных групп и коммерческих компаний, желающих предъявлять четкие результаты грантодателям и инвесторам. Но является ли это прогрессом в поисках подлинного интеллекта? Игры ограничены четкими правилами, которых не существует в реальном мире. У них есть границы, которых нет у жизни. Игры были созданы для имитации определенных абстрактных представлений о реальности, но реальность не имитирует игры. Даже случайность в азартных играх упорядочена: игральная кость принимает одно из шести возможных значений, карты – одно из пятидесяти двух. Реальный мир вовсе не так аккуратен. В старинном анекдоте пьяный ищет ключи под уличным фонарем – не потому, что он их там уронил, а потому, что там лучше видно. Он может найти там много чего, но он никогда не найдет там своих ключей. Интуитивно, по умолчанию, овладение играми и набор очков кажутся прогрессом. Но является ли умение играть в игры тем, что действительно имеет значение, или просто тем, что легче всего подсчитать? Интеллект не ограничивается простым поиском по дереву знаний. Системы машинного обучения способны осуществлять поиск в пространствах, где все возможные исходы можно предвидеть – например, противник может сделать в игре лишь определенное число допустимых ходов. Но эти системы не в состоянии уловить беззаконную случайность реального мира, где правила иногда меняются посреди хода, а враг может к чертям разбомбить игровое поле. Следующим номером программы исследователям ИИ предстояло сделать реальность более похожей на игру.
11
Cogito ergo нулевая сумма
Опыт, отец всех наук[411][412].
МИГЕЛЬ ДЕ СЕРВАНТЕС
В 1943 г. студентка физического факультета Висконсинского университета в Мэдисоне Джоан Хинтон слушала курс классической механики, который читал там Станислав Улам. За месяц до сессии она подошла к Уламу с вопросом, нельзя ли ей сдать экзамен досрочно. Ей нужно было уехать по важному делу. Она не могла сказать, по какому именно, но уехать нужно было немедленно. Улам нацарапал несколько вопросов на обороте конверта, и Хинтон в спешке написала ответы, пристроившись прямо на пыльном полу его кабинета. Коллеги и студенты Улама пропадали один за другим. Он подозревал, что их тайком привлекают к работе над секретными военными проектами, но никто не мог рассказать ему подробностей.
Улам очень хотел внести свой вклад в войну, но из-за плохого зрения его не взяли в ВВС США. Он родился в Польше в еврейской семье и лишь недавно попал в Америку. 20 августа 1939 г., за двенадцать дней до вторжения нацистов в Польшу, отец посадил его и его семнадцатилетнего брата на корабль, идущий в США. Вся семья Улама, кроме брата, погибла во время холокоста. В последнее время его коллега и товарищ по эмиграции Джон фон Нейман присылал ему письма с почтовыми штемпелями столичного Вашингтона. Улам предположил, что тот сотрудничает с военными, и написал другу послание, в котором предложил свои услуги.
Фон Нейман хранил по этому поводу таинственное молчание, но предложил Уламу встретиться в Чикаго, где он должен был пересаживаться с одного поезда на другой по дороге на запад страны. Фон Нейман вышел из поезда в сопровождении двух «мужчин, малость смахивающих на горилл»[413]. Улам распознал в них телохранителей и сделал вывод: «Должно быть, он – важная
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.