Буран, Тайга и Асмодей. Дополнение - Денис Чистяков Страница 8

- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Денис Чистяков
- Страниц: 95
- Добавлено: 2025-06-13 22:53:18
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Буран, Тайга и Асмодей. Дополнение - Денис Чистяков краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Буран, Тайга и Асмодей. Дополнение - Денис Чистяков» бесплатно полную версию:Я выбрался из игры, но победителем себя не чувствую. Я предал друзей, потерял Санрайз и мир, в котором оказался теперь, кажется совершенно чужим. Все это случилось не по моей вине, но убедить себя в этом не просто. Я почти смирился с тем, что мне придется начать новую жизнь в сумрачной реальности в надежде что она однажды сумеет затмить игру. Но внезапное послание разработчиков обещает мне шанс все исправить. Нужно всего лишь вернуться туда, откуда я с таким трудом выбрался. Стоит ли доверять им? Готов ли я снова проститься со своим миром, поставив на кон собственную жизнь? В этот раз игра пойдет по новым правилам и права на ошибку у меня не будет. У меня сотня причин забыть об игре, и всего две в нее вернуться. Я не знаю, что задумали разработчики и смогу ли когда-нибудь снова оказаться в родном мире, но теперь знаю чего ждать и знаю, что ждет меня. На этот раз я не совершу прежних ошибок. Меня зовут Дима и я возвращаюсь в игру!
Буран, Тайга и Асмодей. Дополнение - Денис Чистяков читать онлайн бесплатно
От внезапного стука в дверь я едва не подскочил.
– Димочка, я тебе на столе оставила оладушек, угощайся!
Добродушный лепет соседки не сразу успокоил меня. Выпалив скороговоркой благодарность, я все еще чувствовал, как сердце в груди бешено колотится, будто соседка едва не застала меня за чем-то криминальным.
Выдохнув, я снова посмотрел на диск в руке, будто на орудие убийства. Вспомнив о послании разработчиков, про которое говорила Вероника, я решительно сорвал упаковочную пленку с коробки и открыл ее. Рисунок на диске внутри копировал заснеженные торосы с обложки, а в крышке я нашел внушительный буклет. Он был оформлен в аутентичных цветах поношенного пергамента, на котором красовался логотип Bit Entertainment и впервые нечто напоминавшее лозунг: «Мы программируем миры!». По началу слова показались мне типичным претенциозным маркетинговым заявлением, но после того, как я пару раз повторил их про себя и вспомнил все пережитое, мне увиделся в них какой-то крайне амбициозный смысл, от которого мое тело охватила дрожь. Ничего подобного в прошлой игре не было, и я даже решил, что разработчики могли накатать какое-то объяснение всему тому, что произошло с нами. Дрожащими руками я открыл буклет. Впервые разработчики заявили о себе и стилизованной вязью обращались ко мне:
«Приветствуем тебя, Победитель! Команда BitEntertainment искренне поздравляет тебя с успешным завершением оригинальной игры «Буран, Тайга и Асмодей». Тебе удалось преодолеть все преграды и вернуться домой, но вероятно ты заметил, что твой мир не остался прежним…».
У меня словно мороз прошел по коже! Казалось разработчики просто издевались надо мной. Мне вдруг почудилось, что они наблюдают за мной прямо сейчас и я невольно глянул в окно, вновь ощутив себя участником какого-то реалити-шоу или иммерсивного квеста. Вернуться к посланию оказалось не просто, как будто в нем скрывалась какая-то страшная новость, которую я надеялся не узнать, но любопытство пересилило страх и я стал читать дальше: «…Изменив реальность Королевств, ты изменился сам и теперь твой родной мир может показаться тебе чужим. Такое случается с теми, кто пережил невероятный опыт, не доступный другим. Конечно с этим можно жить, и со временем вспоминать о пережитом, как об удивительном сне, но не каждому это удается. Как не каждому дается шанс вернуть все на свои места. Такое под силу только настоящему герою и ты доказал, что можешь стать им. За возвращение в реальность тебе пришлось заплатить не малую цену, но мы готовы предоставить тебе возможность снова отправиться в Королевства и вернуть все, что было утрачено…».
Эти сволочи явно намекали на моих друзей, но я снова подумал о Санрайз. Судя по опыту Вероники, далеко не все, кто остался в игре, достойны того, чтобы их оттуда вытаскивать, но вспоминая компанию Вероники, я догадывался, что также не всем нужна веская причина для возвращения. Орлинг предоставлял массу возможностей для одичавших людей по-настоящему готовых оказаться в другом мире. А для кого-то подобный вариант мог стать единственной возможностью для «нормальной» жизни. У каждого могли быть свои причины вернуться и целых две было у меня. Явно желая напомнить мне о них, разработчики продолжали нагнетать обстановку:
«Благодаря тебе Разлом был закрыт, но как ты уже знаешь, Королевствам все еще угрожает опасность. Новый король Севера не забыл обид, нанесенных Всадниками. Кранадж Гилентигор объявил охоту на твоих друзей, выбравшихся из Бездны. Вскоре твои союзники столкнуться с ужасающей армией, и поскольку они больше не игроки и лишены своего бессмертия в этот раз грядущая битва может стать для них последней…».
Огорошенный этой новостью я покачал головой, на миг представив перед собой лица друзей. Возможно в этот самый момент кто-то из них сражается с монстрами и вот-вот погибнет уже навсегда! Проклятье! Я ощутил как паника разливается по телу, внезапно осознав, что не только Андрей с Серегой и Игорем стали мишенью для мудака Кранаджа. Санрайз! Для него она тоже осталась Всадником, несмотря на то, что я покинул ее тело! А значит охота объявлена и на нее! Эта мысль так захватила меня, что я едва не бросился устанавливать дополнение, готовый нырнуть в него сию минуту. Сука! У меня нет выбора, я не могу просто забыть своих друзей, забыть все, что с нами произошло! Я должен вернуться!
Словно заглянув в мои метущиеся мысли, разработчики писали: «Тебе прямо сейчас предстоит решить – придешь ли ты к ним на помощь? Решишься ли снова отправиться в Орлинг, чтобы вместе одолеть врага и получить шанс вернуть все на свои места? Мы предлагаем тебе закончить начатое и найти дорогу домой, но для этого тебе придется выполнить одно важное условие…».
Я почувствовал, как у меня вспотели ладони, будто в моих руках оказался договор с дьяволом и впервые за все время я задумался, что игра действительно как-то с ним связана. Тревога сменилась жаждой ответов и я уже не мог оторваться от послания, проглатывая строчку за строчкой.
«Ты вероятно был удивлен, когда, выбравшись из Разлома обнаружил у себя часть древнего артефакта. Как так вышло, не имеет значения, поскольку в грядущем испытании тебе эти сведения никак не помогут. Мы искренне надеемся, что ты сохранил медальон, поскольку в грядущем походе именно он позволит сохраняться тебе, без него ты будешь так же смертен, как иные обитатели Королевств…».
Эта новость заставила меня совсем иначе взглянуть на свою часть медальона. Теперь мысль потерять его казалась еще более пугающей. Но, как оказалось, с медальоном было связано не только мое игровое бессмертие:
«Кроме того, медальон необходим, чтобы вернуться в реальность и вернуть домой твоих союзников. Для этого тебе предстоит отправиться на Север в место под названием Оринлейн, где вновь собрав медальон магистра Эольдера, ты сможешь активировать древний портал. Он-то и приведет вас домой».
Впервые разработчики снизошли до инструкции, но как оказалось, это были не все сюрпризы. В дополнении правила игры изменились и теперь вернуться в Орлинг могли лишь те, у кого была часть медальона Эольдера. Я достал из-за пазухи свою, невольно ожидая, что тут же окажусь в мире Санрайз, но этого не случилось. Зато, если верить разработчикам, часть медальона не только свяжет меня с игрой, но и не позволит больше вылетать из нее, а значит, войдя в игру, я больше не вернусь в реальность, пока не доберусь до загадочного Оринлейна…
Я осмотрел свою комнату, пытаясь отыскать
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.