Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 37

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

в UNO по цветам и номерам.

Скрытая информация. Это когда карты держат рубашками к другим игрокам, чтобы они не видели, что на них изображено, как в блек-джеке; или когда информация на картах должна оставаться тайной для других игроков, которые должны догадаться, что на них изображено, как в Cluedo.

Карты можно спрятать в небольшой конверт или положить в коробку с другими картами, как это сделано в играх Chaosmos и «Чартерстоун».

Закрытая карта. Это карта, которая сдается игроку лицом вниз и не раскрывается оппонентам до конца раздачи. Игрок может посмотреть на нее, но не показывать другим игрокам до конца партии, что создает напряженный и захватывающий эффект, особенно если эта карта помогает выиграть руку. Отсюда и пошло выражение «туз в рукаве».

Нежелательная карта. Это термин из колодостроения, обозначающий карту, которая считается почти бесполезной, но обязательно входит в колоду в начале партии. Игроки должны заменить нежелательные карты (или мусор), чтобы повысить эффективность колоды.

Рынок. Это место, где во время игры можно приобрести различные карты. Рынок считается стандартным элементом и встречается в таких играх, как «Мачи Коро», «Космобаза» и «Эверделл».

Важным аспектом рынка является замена карт – скорость, с которой на нем появляются и исчезают новые карты. Они могут появляться на рынке в фазу начала хода, когда несыгранные карты сбрасываются и заменяются новыми, или взамен только что купленной.

В других играх колоды заранее отсортированы, их ценность и полезность возрастают по мере прохождения игры. Чтобы получить доступ к улучшенным картам, расположенным глубже в колоде, придется сначала купить карты с меньшей ценностью.

Вы можете позволить игрокам потратить действие, чтобы осуществить замену карт на рынке. В игре Ticket to Ride у вас есть возможность заменить все билеты на новые.

Последовательность. В игре «Румми» и ее разновидностях под последовательностью понимается набор одинаковых карт (обычно три или более), которые приносят игроку очки и/или позволяют сбросить их с руки. Последовательность – это карты одной масти, собранные по возрастанию (8♠ 9♠ 10♠), или наборы/группы карт одинакового номинала (8♠ 8♣ 8♥).

Умелое использование последовательностей можно найти в игре Mystery Rummy: Jack the Ripper, в которой старшие карты заменены картами с текстом, и когда они собираются в последовательность, то получается рассказ.

Очки за возрастающее количество. Игроки пытаются собрать несколько карт одного типа или масти, чтобы заработать больше очков. Чем больше карт им удается собрать, тем больше очков они получают в конце раунда/игры.

Например, собирая карты пельмешек в игре «Суши-карты», игрок получает 1, 3, 6, 10 или 15 очков в зависимости от количества собранных карт пельмешек. Если вы собрали одну карточку, то она стоит одно очко. Если вы собрали три карты, то заработаете шесть очков!

Раунд. Чаще всего игра состоит из нескольких раундов. Например, участники играют три раунда, подсчитывают очки, и тот, у кого их больше, побеждает.

Между раундами могут происходить изменения игрового процесса, например повышение ставок, увеличение сложности игры или даже введение новых правил.

Перемешивание карт. В большинстве игр колоду мешают, чтобы карты в ней распределились равномерно. Колоду перемешивают, чтобы добавить сброшенные ранее карты, увеличить рандом или изменить порядок карт, которые были возвращены в колоду.

В некоторых карточных играх колоду можно не перемешивать, так как карты предварительно сортируются (обычно по номерам) таким образом, чтобы выстраивался рассказ или игровой процесс шел по заданному маршруту. Например, The 7th Continent, «Фруктогонщики» и серия игр Fast Forward («Финиш», «Форт» и «Фобия» – все 2017 года выпуска).

Тайная роль/предатель. Чаще всего встречается в кооперативных играх, в которых есть один или несколько игроков, чьи условия победы противоречат остальным. Присутствие предателя может быть скрыто до тех пор, пока его не обнаружат остальные, раскрыто самим предателем или держаться в тайне до объявления победы. Цель предателя – победить или помешать другим игрокам.

Эта механика приобрела популярность в игре для вечеринок «Мафия», но со временем нашла применение в десятках карточных и настольных игр, таких как Ultimate Werewolf: Ultimate Edition, «Сопротивление», Secret Hitler и GROWL.

Одновременный выбор. Все игроки выбирают карты в тайне друг от друга, а затем одновременно вскрывают их. Это добавляет игре напряженности. Прекрасные примеры такой механики можно найти в «Сумеречной борьбе», «Сопротивлении», Libertalia и A Game of Thrones: The Card Game.

Сбор сетов. В этой механике вы должны собрать определенную последовательность карт (по номерам, мастям, цветам, значкам и т. д.), чтобы получить очки или какую-либо награду во время игры. Сбор сетов является отличным дополнением к базовой игре. Игроки могут получить награду, собирая наборы, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.

В «Суши-картах» при сборе карт пудинга игрок получает шесть очков, если к концу партии у него их будет больше, чем у остальных, и теряет шесть очков, если их меньше, чем у всех! В этой игре присутствует еще одна замечательная механика сбора сетов, которую я называю механикой подсчета очков пельмешек – в честь карт пельмешек в игре. С каждой набранной картой игрок получает все больше и больше очков. За одну карту пельмешки игрок получает только одно очко. Если собрать две карты, то награда увеличится до трех очков. За три карты игрок получает шесть очков, за четыре – десять очков, а за пять пельмешек – целых пятнадцать!

Воровство. Игрок забирает карту или ресурс у другого участника – либо в качестве действия, продиктованного картой, либо благодаря другому игровому правилу, например как грабитель в Catan. Netrunner, «Цитаделях» и Unexpected Treasures. Это лишь некоторые из карточных игр, позволяющих игрокам побаловать себя.

Масти. В игральных картах масть – это одна из нескольких категорий, на которые делятся карты в колоде. Чаще всего на каждой из них изображен один из нескольких символов, показывающих, к какой масти она относится; масть может быть альтернативно или дополнительно обозначена цветом.

Как мы уже выяснили, традиционные масти игральных карт бывают черными (пики, трефы) или красными (бубны, червы), но вы можете выбрать любой символ и/или цвет. В MtG масти представляют собой земли, которые маги (planeswalkers) используют для произнесения магических заклинаний и призыва существ. В игре Sabaac, в которую играют в фильмах и романах медиафраншизы «Звездные войны», есть масти сабель, шестов, фляг и монет.

Помните, что используемые вами значки должны

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.