Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 36

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

или две карты в начале своего хода? Вытянув две карты, можно ли выбрать одну из них и сбросить другую? Если игрок берет меньше карт за свой ход, это делает их более ценными, так как количество карт, которые он может разыграть, соотносится с количеством ходов, которые у него есть. Если вы хотите сделать партию короткой, дайте игроку меньше карт. Но что, если в свой ход игрок вытянет карту, которая ему не пригодится? Это может оказаться бесполезным действием.

Возможно, вы захотите дать игроку больше доступа к картам. В Vampire the Masquerade: The Eternal Struggle игрок берет карту каждый раз, когда разыгрывает из руки, тем самым создавая непрерывный поток карт. С другой стороны, взятие нескольких карт одновременно имеет свои минусы. Игроку придется читать каждую полученную карту и оценивать, насколько она полезна. Слишком большое количество карт в руке может подавлять и способствовать развитию аналитического паралича.

Еще один способ взять карту – в конце хода добирать до необходимого размера руки. Я уже говорил, что считаю этот способ хорошим для завершения хода, а оставшееся время «простоя» можно потратить на ознакомление с новыми картами и подготовку к следующему ходу.

Имейте в виду, что, если игрок берет карты, это не значит, что он должен сыграть их в этот ход. Взятие карт само по себе может быть действием, особенно если игрок собирает их для потенциально сильной комбинации.

«Испытай свою удачу» – это механика, сосредоточенная на вытягивании карт. Игрок может продолжать брать карты, чтобы достигнуть цели или улучшить свою руку. На этом основана игра блек-джек (она же «21»), в которой игроки могут продолжать брать карты, пока не превысят лимит в 21 очко. «Карта сокровищ» – отличная игра на удачу, в которой игроки вытягивают карты и комбинируют их со специальными способностями, чтобы разграбить добычу.

Поворот/вращение. Игрок указывает на изменение состояния карты, поворачивая ее по вертикали или горизонтали или даже на лицевую сторону. Например, если у игрока есть карта ресурса, которая не сбрасывается при расходовании, он может повернуть ее, чтобы показать, что она была использована и что ее нельзя применить повторно в этот или следующий ход. В Magic the Gathering, чтобы получить ману, атаковать и т. д., чаще всего нужно повернуть определенную карту на 90 градусов.

В английском языке повернутая карта называется определенным термином – tapped. И много лет этот термин был запатентован Wizards of the Coast, издательством, выпустившим MtG, что не позволяло использовать его в правилах к другим играм.

Это не помешало гейм-дизайнерам найти обходные пути, и вскоре карты можно было исчерпать, активировать, напрячь, наклонить, зарядить, использовать, раскрутить, запустить, заблокировать… Срок действия патента истек 22 июня 2014 года, и теперь всем без исключения можно использовать слова tapped/untapped.

«Рыбалка». Игрок просит определенную масть или карту у другого игрока, и если она у него есть, то он должен ее отдать. А если нет, то вы должны «порыбачить» – вытянуть карту (или несколько карт) из колоды. Эта механика чаще всего используется в играх со скрытой информацией, например где нужно раскрыть преступление. Однако стоит подумать, называет ли игрок карту, которую он ищет, вслух, ведь в таком случае другие игроки это услышат и запомнят, что разрушит эксклюзивность полученной информации.

Рука. Так называют карты, которые раздаются игрокам чаще всего лицом вниз. Эти карты держат в руке, чтобы их содержимое было видно только вам. Содержимое вашей руки обычно держится в секрете от других игроков на протяжении всей партии или большей ее части.

Бывают моменты, когда рука становится видна другим, например, если оппонент разыграет карту, обязывающую игрока показать одну или все карты в руке. В некоторых играх допускается вскрытие всех рук одновременно, когда все игроки раскрывают свои карты друг другу (обычно в целях сравнения), чтобы узнать, чья рука сильнее или кто выиграл партию.

Лицевая сторона карт в руке может быть использована и другим способом. В игре «Ханаби» игрок держит руку так, чтобы карты были обращены лицом к другим участникам. А они дают ему подсказки и помогают определить, какую из них нужно сыграть.

Пустая рука. Если в руке у игрока закончились карты, то это может означать его проигрыш в партии, как во «Взрывных котятах». Карты в руке могут представлять собой «жизни» игрока, и если они у него закончились, то он проигрывает. В игре 5 Minute Dungeon, если у одного игрока закончились карты, другой может помочь ему, поделившись своими.

В играх UNO, Phase 10 и Dutch Blitz победителем становится тот, кто первым сбросит все свои карты. В классической игре Karma проигравшим считается тот, кто последним избавился от своих карт.

Лимит руки – это искусственное ограничение, установленное правилами. Игрок может иметь на руках только определенное количество карт. При появлении новых карт лишние должны быть сброшены.

Ограничение по количеству карт в руке поднимает сложный вопрос: «А сколько карт – это слишком много?» Некоторые считают, что нечетные числа (3, 5, 7, 9) лучше четных. Однако четное количество карт в руке (2, 4, 6, 8) благоприятствует естественному составлению сетов.

Независимо от числа, учитывайте понятие удобной руки – количество карт, которое комфортно держать одной рукой. Если игра не предполагает быстрого темпа и не позволяет сбрасывать много карт за ход, то я рекомендую иметь руку из девяти карт или меньше.

Следите за темпом появления новых карт в игре. Восприятие игрока замедляется, когда ему приходится читать содержимое сразу нескольких карт и обдумывать действия в свой ход.

Управление картами в руке. Количество карт в руке ограничено правилом, и для поддержания этого лимита карты должны быть взяты из колоды, сброшены или сыграны. Например, если в игре ограничение по количеству карт на руках составляет пять штук, а у меня их семь, то я должен сбросить две карты, чтобы уложиться в лимит.

Некоторые игры требуют особого управления картами в руке – например, очередности – в качестве ограничения или условия победы. В «Бонанзе» игрок не может менять порядок карт в руке. Карты из колоды всегда следует докладывать в руку с одной стороны, а «высаживать» – с другой. В игре 10 Days in the USA карты также лежат в строгом порядке и представляют собой маршрут, по которому игрок путешествует по Америке.

Некоторые предпочитают распределять свои карты в руке так, чтобы легче было найти нужную на них информацию. Например, я всегда раскладываю карты

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.