Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 28

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

очков.)

5. Бросьте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любой из оставшихся кубиков.

6. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.

7. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.

8. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 5, то сразу запишите себе 50 очков, и ваш ход окончен.

9. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 100 очков, становится победителем.

Попробуйте сыграть несколько партий, чтобы в каждой было по одному из новых правил, и запишите, что происходило во время игры:

Как повлияло на игру изменение количества кубиков: ________________________________________

Как повлияло на игру изменение суммы очков для победы: _________________________________________

Как повлияло на игру изменение награды за сбор полной последовательности: ________________________

Сохранив записи о результатах изменений в своем блокноте, вы сможете в дальнейшем вернуться к ним, что поможет вам и при разработке других игр в будущем.

Шаг 5. Изменим цель

Цель нашей игры в кубики – заработать очки, создавая последовательность. Но что, если мы ее изменим? Давайте попробуем так: в свой ход игроки должны выбросить дубли одного и того же числа. Как изменение цели игры таким способом поменяет игровой процесс в целом? Как изменение цели изменит подсчет очков?

А что, если полностью отказаться от набора очков? Что, если подсчет очков будет основан на количестве выброшенных дублей? Давайте попробуем.

Дубли на кубиках

1. Ваша цель – выбросить дубли, чтобы получить победные очки.

2. Каждый раз, кидая кубики, вы можете выбрать – оставить их или перебросить. За свой ход вы можете перебросить кубики до трех раз.

3. Каждый раз при выбросе дубля вы зарабатываете в 10 раз больше выпавшего значения кубика. Например, если у вас две тройки, то вы зарабатываете 30 очков.

4. При броске трех одинаковых значений вы зарабатываете 100 очков, независимо от числа на кубиках.

5. При выбросе четырех одинаковых значений вы получаете в сто раз больше числа на кубиках. Например, при выбросе четырех четверок вы получаете 400 очков.

6. А если вы выкинули пять одинаковых кубиков, то, наоборот, теряете в сто раз больше очков. Например, если вы выкинули пять троек, то потеряете 300 очков.

7. Как только игрок выкинет шесть одинаковых значений, он сразу же побеждает.

8. Первый игрок, который наберет 5000 очков, становится победителем!

Попробуйте сыграть в такую версию игры.

Игра стала лучше или хуже? _________________

Теперь ваша очередь. Запишите, как бы вы изменили цель игры, затем протестируйте ее и запишите результат.

Я изменил цель игры следующим образом: ________

Результат изменения: _______________________

Игра стала лучше или хуже? _________________

Шаг 6. Добавим механику

Вот тут-то и становится по-настоящему интересно. Сейчас в нашей игре есть механики броска и повторного броска, но давайте добавим кое-что еще. Посмотрите на огромный список механик, приведенный в начале этой главы. Выберите одну из них и добавьте в свою игру.

Как только вы добавите механику, обязательно протестируйте ее, чтобы убедиться, что она справляется со своей задачей и что игра идет так, как вы планировали. Если она не работает, не отчаивайтесь – просто попробуйте что-нибудь другое!

Я добавлю _______________________________

В свою игру я добавил кубики в качестве юнитов. Юнитам нужно куда-то идти, поэтому я создал карту (вы можете перерисовать ее или распечатать), на которой игроки будут размещать свои кубики. Давайте посмотрим, как изменятся правила с этим дополнением.

Payanonthean War

Компоненты: семь кубиков одинакового номинала, но разного цвета для каждого игрока; карта.

1. Ваша цель – захватить как можно больше территорий на карте. Побеждает игрок, контролирующий наибольшее количество территорий, в которых находится наибольшее количество кубиков.

2. Раздайте каждому игроку по семь кубиков одинакового цвета (красного, синего, зеленого или черного).

3. В свой ход вы бросаете все семь кубиков. Перебрасывать их нельзя.

4. Выберите кубики с одинаковым числом и поместите их на территорию на карте, соответствующую числу на кубиках; например, все брошенные двойки помещаются на территорию «2». Вы можете положить как несколько кубиков, так и все, если они имеют одинаковое значение.

5. Следующий игрок бросает свои кубики и кладет одинаковые на одну из территорий.

6. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не бросят и не разместят свои кубики. Вы можете поместить на территорию дополнительные кубики с одинаковыми номерами.

7. После того как все игроки разместили свои кубики, игрок с наибольшим количеством кубиков на территории выигрывает эту территорию. Если на территории ничья, ее никто не контролирует. Игрок, завладевший наибольшим количеством территорий, побеждает в игре.

Это привело к серьезным изменениям в нашем гейм-дизайне! Добавление одной механики полностью изменило тип игры. Это может быть как благословением, так и проклятием.

Это благословение, потому что теперь игра будет развиваться в неожиданном направлении. Возможно, новый дизайн окажется лучше, чем первоначальный. (Если вам не понравится новый дизайн, вы всегда сможете вернуться к старому.)

Это проклятие, потому что теперь вам придется делать выбор. Какой дизайн вы выберете? Я столкнулся с такой проблемой, что придумывать новые идеи дизайна игр очень легко, но куда сложнее довести их до конца. Слишком легко отвлечься на новые блестящие идеи, особенно когда предыдущая развивается не так, как того хотелось бы.

Шаг 7. Изменим тему

Большинство первых игр с кубиками (Bupkis, крэпс или Yahtzee, например) не имели определенной темы. Они абстрактны, у них нет сюжета. По мере того как все больше дизайнеров создают настолки, они добавляют темы в игры, которые раньше существовали без них. Некоторые игроки жалуются, что темы «приклеиваются» и ничего не добавляют самой игре, кроме как делают ее привлекательной для поклонников данной темы. Однако некоторые гейм-дизайнеры разрабатывают игры с кубиками на определенную тему. Например, игра «Зомби-кубики» посвящена зомби, и кубики в ней уникальны своими гранями.

Steve Jackson Games[73], которые издали «Зомби-кубики», много раз меняли тему игры. Они выпустили Trophy Buck, Dino Hunt Dice, Mars Attacks: The Dice Game и Batman: The Animated Series Dice Game. Каждый раз, меняя тематику, они добавляли в игру новую механику, чтобы та немного отличалась от предыдущей версии.

Как вы поняли, я добавил в игру тему фэнтезийной

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.