Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 27

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

Теперь мы знаем о процентах, риске и наградах. Давайте воспользуемся этими знаниями! Что мы создадим? Какие механики используем? Перед нами огромный выбор! Этот гейм-дизайн может оказаться довольно сложным для нас, потому что есть из чего выбрать.

Познакомившись с механикой «испытай свою удачу», давайте создадим игру наподобие Bupkis и Farkle. Первым делом подготовим компоненты. Нам понадобится следующее:

• шестигранный кубик;

• карандаш и ластик;

• несколько листов бумаги.

Теперь, когда перед нами лежат все компоненты, давайте создадим игру с кубиками.

При подготовке к созданию игры я предлагаю вам поискать интересные игры с механикой «испытай свою удачу». Я нашел классическую игру на построение последовательности с использованием трех кубиков.

Давайте начнем с шести кубиков вместо трех (поменяем количество). Быть вдохновленным какой-то игрой в начале пути прекрасно, но наша задача – создать абсолютно другую, новую игру. У нас будет много возможностей изменить ее в процессе создания.

Вот что нам предстоит сделать:

• Шаг 1. Создадим правила.

• Шаг 2. Протестируем игру.

• Шаг 3. Изменим правила.

• Шаг 4. Изменим количество.

• Шаг 5. Изменим цель.

• Шаг 6. Добавим механику.

• Шаг 7. Изменим тему.

Шаг 1. Создадим правила

Сначала мы должны придумать правила игры. Я взял за основу концепт (создать числовую последовательность) и начальные компоненты (шесть кубиков d6). Вот решения, которые нам нужно принять:

• Сколько раз игроки бросают кубики в свой ход?

• Когда кончается ход игрока?

• Каковы условия победы в игре?

Ответы на эти вопросы лучше записывать на бумаге, чтобы в дальнейшем превратить в книгу правил. Вы сможете и, без сомнения, поменяете их после первых плейтестов, но нужно же с чего-то начинать. Вот какими могут быть первичные правила нашей игры на построение последовательности с использованием кубиков.

Последовательность кубиков, версия 1

1. Цель – собрать последовательность из чисел: 1-2-3-4-5-6.

2. Киньте шесть кубиков.

3. Вы можете сохранить результат или перебросить любой кубик или даже все шесть. Вы можете сохранить кубики, которые составляют последовательность. Все остальные должны быть перекинуты. (Например, вы кинули 3-4-5, но дубли или единица должны быть переброшены.) Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход в этом месте. (См. п. 6 для подсчета очков.)

4. Киньте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любые из них, даже все шесть.

5. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.

6. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.

7. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 6, сразу запишите себе 25 очков, и ваш ход окончен.

8. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 50 очков, становится победителем.

Шаг 2. Протестируем игру

Сыграйте в игру по правилам, которые мы только что придумали, и запишите свою реакцию на сольное тестирование.

Было ли вам «весело» играть? _______________

Вы увидите, что первая проблема с этим гейм-дизайном заключается в том, что решения игрока полностью зависят от результата броска. Например, если были выкинуты 2 и 3, то вы начнете с них. Если выбор только один, то, считайте, его нет.

Кроме того, здесь отсутствуют риск и штраф за провал. Результаты броска сохраняются без какого-либо риска, что мешает «испытывать удачу». Давайте исправим это. Как? Изменим правила.

Шаг 3. Изменим правила

Вот какое изменение мы можем внести в гейм-дизайн: пусть игрок объявит, в каком направлении будет собирать последовательность – снизу вверх или наоборот. Если игрок выкинет кубик, который не совпадает с направлением, то он теряет его. Таким образом, игрок рискует остаться с меньшим количеством кубиков в следующие два броска. Правила теперь будут выглядеть так.

Последовательность кубиков, версия 2

1. Цель – собрать последовательность из чисел: 1-2-3-4-5-6.

2. Киньте все шесть кубиков.

3. Как только игрок начинает собирать последовательность, он должен объявить ее направление: сверху вниз (6-5-4-3-2-1) или снизу вверх (1-2-3-4-5-6). Кубик(и), не подходящий(е) заявленному направлению, выбывает(ют) из игры до следующего хода игрока.

4. Вы можете оставить кубики, которые составляют последовательность. Любые кубики, которые в нее не попадают, должны быть отложены из игры до следующего хода игрока. Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход прямо сейчас. (См. п. 7 для подсчета очков.)

5. Бросьте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любой из оставшихся кубиков.

6. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.

7. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.

8. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 6, сразу запишите себе 25 очков, и ваш ход окончен.

9. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 50 очков, становится победителем.

Я не стал включать плейтесты в список шагов после каждого изменения, которое мы вносим в игру. Однако вы должны понимать, что необходимо тестировать каждую перемену. Так мы сможем понять, действительно ли что-то поменялось в игровом процессе. Если нет, внесем другое изменение и пробуем снова (помните цикл итераций из главы 3?).

Можно изменить и другое правило. Что, если цепочка чисел зациклится и мы получим последовательность: 5-6-1-2?

Как бы это изменило игровой процесс?

Что изменилось после добавления цикла: ________

Шаг 4. Изменим количество

Здесь мы можем начать балансировать правила или геймплей игры. Например, изменить количество кубиков на пять вместо шести. Или изменить количество очков, которые игрок должен набрать для победы, на 100 вместо 50. Или изменить количество очков, получаемых игроком за выпадение полной последовательности, с 25 на 50.

Последовательность кубиков, версия 3

1. Цель – собрать последовательность из чисел, например: 1-2-3-4-5.

2. Бросьте все пять кубиков.

3. Как только игрок начинает собирать последовательность, он должен объявить ее направление: сверху вниз (5-4-3-2-1) или снизу вверх (1-2-3-4-5). Кубик, не подходящий под заявленное направление, выбывает из игры до следующего хода игрока.

4. Вы можете оставить кубики, которые составляют последовательность. Любые кубики, которые в нее не попадают, должны быть отложены из игры до следующего хода игрока. Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход прямо сейчас. (См. п. 7 для подсчета

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.