Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик Страница 33
- Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
- Автор: Сергей Цилюрик
- Страниц: 82
- Добавлено: 2026-03-26 18:05:42
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик» бесплатно полную версию:Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читать онлайн бесплатно
Впрочем, сейчас он поет совсем другую песню. «Мы создали такую богатую историю в Final Fantasy X, что захотели ее расширить. Мы не хотели, чтобы она заканчивалась на X», – заявил он в 2014 году, когда вышло HD-переиздание FFX и ее продолжения.
«Мы не хотели, чтобы Спира и ее обитатели нас покинули, и решили раскрыть их еще лучше, – говорил Китасэ в 2022-м, на 20-ю годовщину игры. – И вместо того, чтобы повторять тематику предыдущей части, которая погружалась в отношения мужчины и женщины, родителя и ребенка, мы остановились на ярком, легком повествовании, которое подарило игре веселое настроение».Нодзима в 2014-м был более честен, вспоминая свою реакцию на то, что ему придется писать продолжение FFX: «Честно, моей первой мыслью было: ”Серьезно?!“ Особенно новый костюм Юны».
А новый дизайн девушки напрямую следовал из нового источника вдохновения. Как обычно у Китасэ, это был фильм – «Ангелы Чарли». Как призыватель, готовящаяся победить Сина, Юна была звездой Спиры, так что разработчики решили сделать ее в сиквеле поп-звездой в буквальном смысле.
Дизайн Юны – очень открытый и броский – стал первым, что сделали для сиквела, после чего позвали Нодзиму и наказали придумать сюжет, соответствующий этому облику. В главных ролях оказались три девушки: к полуголым Юне и Рикку присоединилась молчаливая Пэйн, и вместе они на воздушном корабле летали по всей Спире в поисках приключений, сокровищ и человека, похожего на Тидуса.
Но как же назвать эту игру? «Десять два»? Разработчики поначалу отвергли это название, но ничего лучше так и не придумали – FFXI и FFXII уже были анонсированы.
Китасэ и Торияма решили сделать все по-новому, и им это удалось. Сиквел и правда стал противоположностью Final Fantasy X. Вместо целостного сюжета тут набор обрывочных миссий и мини-игр без глубины или смысла. Вместо истории, вдохновленной проводами камикадзе на фронт, – «Ангелы Чарли». Вместо линейного путешествия по Спире – свободные телепорты в любую точку планеты. Вместо интересных локаций – повторение старых и скучные прямые коридоры в качестве новых. Вместо разнообразных персонажей – две глупые хихикающие девицы (Пэйн настолько молчалива, что сходит за часть декораций). Вместо выдающейся мимики и липсинка – крупный план на дешевые модельки, по-рыбьему раскрывающие рты (по крайней мере, в локализации). Вместо музыки Нобуо Уэмацу – попсовые мотивы от композиторов, имен которых никто не вспомнит. Вместо честной пошаговости – самая хаотичная система ATB из всех. С переодеваниями прямо в бою, как в аниме про девочек-волшебниц.
«Мир стал живее без угрозы Сина, Юна с ребятами стараются жить позитивно, и мода отражает то, что у них на уме, – поясняет Мотому Торияма, повышенный до руководителя разработки. – Так мы пришли к идее переодеваний».Фактически за этим кроется та же система профессий, что и в FFV, и в FF Tactics, только в X-2 их можно менять прямо во время боя – после вычурной анимации. Только глубины кастомизации персонажей, как в вышеупомянутых частях, в X-2 нет и в помине: тут полностью отсутствует комбинаторика умений. Просто в бой можно взять несколько профессий, а в рамках каждой – разучить несколько способностей.
Тосиро Цутида не принимал участия в разработке, а ассистент, пришедший ему на смену, хотел вернуться к ATB. При этом в новой динамичной системе действия выполнялись далеко не сразу, а получение урона задерживало их еще больше. Это позволяло как героиням фактически парализовать некоторых врагов постоянными атаками, так и противникам мешать давно заказанным игроком действиям. Контроля за ходом сражения стало меньше.
Помимо боев, Final Fantasy X-2 предлагает заняться рекордным для серии на тот момент количеством мини-игр. «Чтобы, купив FFX-2, вы не нуждались в других играх», – поясняет Торияма. Однако, как и раньше, за создание каждой мини-игры отвечал один человек, и в результате получилось очень поверхностное, несбалансированное нечто. В предыдущих частях это было, как правило, не так важно (хотя в FFX для получения лучшего вооружения для героев нужно было проходить совершенно садистские испытания), но в FFX-2 есть счетчик активностей, и только за 100 % выполненного можно получить хорошую концовку.
Большую часть сюжета Юна занимается не поисками Тидуса, а чем угодно еще. В процессе выясняется, что народ Спиры поделился на фракции и дело идет к гражданской войне, но Юна устраивает концерт, поет песенку, и это волшебным образом решает все проблемы.
Нодзима впихнул в X-2 и связь с Final Fantasy VII, о которой он все продолжал думать. В мире FFVII корпорация «Синра» названа в честь своего основателя, и в FFX-2 в группе поддержки Юны находится мальчишка-изобретатель Синра, который подумывает использовать загробный мир в качестве источника энергии. «Но он за свою жизнь не успеет закончить систему преобразования энергии, и в будущем, когда путешествия на далекие планеты станут возможными, в другом мире будет основана компания ”Синра“ или что-то типа того… Это произойдет лет через тысячу после этой истории, я думаю, – утверждает Нодзима в Ultimania, официальном гайде по миру игры. – Можно сказать, я так чувствую»[6].
А человек, похожий на Тидуса, на деле оказывается древним неупокоенным злом и главным антагонистом, которого необходимо победить во имя очередного спасения мира, – чем игра и заканчивается. Но в случае, если игрок выполнил 100 % всех миссий, открывается другая концовка, в которой Тидус возвращается к жизни.
Те же люди, что распинались о необратимости смерти Аэрис и о ее важности, помножили на ноль героический поступок Тидуса, его жертву, всю драматичность финала FFX. Те же люди, что воспевали Спиру как блистательно прописанный мир, плюнули на собственные же каноны. Оказывается, достаточно просто очень сильно захотеть, и все будет.
Но на этом издевательства авторов Final Fantasy X над ее миром и персонажами не закончились. Через десять лет, в конце 2013-го, FFX с сиквелом были переизданы на более современных платформах в составе Final Fantasy X/X-2 HD Remaster. К выходу сборника Кадзусигэ Нодзима написал книгу под говорящим названием Final Fantasy X-2.5, в которой воссоединившиеся Тидус и Юна попадают на необитаемый остров, Тидус видит, как к нему катится объект, похожий на мяч, подбегает к нему и взрывается.
Это не пародия.
Нодзима вопреки всей FFX воскресил Тидуса в X-2, чтобы снова его убить в X-2.5, чтобы потом сразу снова воскресить при помощи невесть откуда взявшихся древних богов. Но и этого
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.