Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик Страница 27
- Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
- Автор: Сергей Цилюрик
- Страниц: 82
- Добавлено: 2026-03-26 18:05:42
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик» бесплатно полную версию:Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читать онлайн бесплатно
Провал The Spirits Within поставил крест на влиянии Сакагути, а заодно и на его мотивации. Хотя он и значился исполнительным продюсером Final Fantasy, Сакагути сидел на Гавайях и ничего не делал, и все решения принимались без него. За весь 2002 год он не дал ни одного интервью, не принес ни одной идеи – он был лишь строчкой в титрах. В 2003 году он ушел из компании окончательно.
Тем не менее Сакагути в своей руководящей должности определил облик Final Fantasy на поколение вперед. Еще в 2000 году вместе с девятой частью анонсировали сразу две Final Fantasy для PlayStation 2: десятую от команды Ёсинори Китасэ и онлайновую одиннадцатую от Хиромити Танаки. Тогда же началась разработка крайне амбициозной двенадцатой, которую Сакагути доверил Ясуми Мацуно и Хироюки Ито. Фундамент для будущего был заложен – оставалось лишь пожинать плоды.
Final Fantasy X: шедевр нового поколения
«Путешествие»
Все началось с этого ключевого слова. Сценарист Кадзусигэ Нодзима, ознакомившись с мнениями игроков об FFVII и FFVIII в Интернете, решил сделать десятую часть совершенно иной. В восьмой фигурировал практически современный мир, по которому путешествовать было удобно: из города в город ходили поезда, а герои могли взять напрокат машину. Нодзима задумался о мире неудобном, путешествие по которому стало бы испытанием само по себе.
Оторвавшись от экрана компьютера, Нодзима съездил на Окинаву – тропический остров далеко к югу от основных островов Японии. Тихоокеанские пейзажи глубоко его впечатлили; также именно там он услышал слова «тида», на окинавском означающее «солнце», и «юна», местное прозвище липовидного гибискуса. Эти слова определили двух главных персонажей: героиня получила цветочный мотив одежды, а героя для западного релиза назвали Тидусом[3].
Бескрайняя водная гладь вдохновила сеттинг: разработчики не хотели возвращаться к набившему оскомину европейскому фэнтези, так что идея в качестве вдохновения использовать Юго-Восточную Азию пришлась очень кстати. Десятая часть вышла очень цветастой – опять же, в противоположность мрачной седьмой и светлой восьмой, над которыми работал тот же арт-директор Юсукэ Наора.
Создавать правдоподобную воду в видеоиграх, особенно в то время, – задача непростая, но Китасэ посчитал, что такое испытание команде не повредит. Чтобы объяснить, зачем герою нырять, Нодзима поначалу думал сделать Тидуса подводным сантехником: из-за этого дизайн персонажа начался с рабочего комбинезона, который Номура потом адаптировал под спортивную одежду, когда Китасэ предложил сменить герою профессию на атлета. Профессиональных спортсменов в Final Fantasy еще не встречалось, а любитель кино Китасэ как раз посмотрел первый эпизод «Звездных войн» с гоночными состязаниями. К тому же на носу был чемпионат мира по футболу 2000 года, так что футбол стал вдохновением для блицбола – внутриигрового вида спорта.
Первоначально проект носил название 17 SEVEN TEEN и был посвящен путешествию медсестры Юны и ее брата, вечно уставшего и злого сантехника Тидуса, по миру, охваченному эпидемией, убивавшей людей по достижении 17-летнего возраста. Однако потом выяснялось, что направлявшие героев религиозные лидеры обманули их, и Тидус с Юной распространяли не лекарство, а саму болезнь. От этой идеи разработчики отказались, но общая мрачность сюжета сохранилась (как и идея лживого религиозного учения).
Действие 17 SEVEN TEEN начиналось в древнем городе Регистане. От этого названия, правда, пришлось отказаться, поскольку это реальное название главной площади Самарканда, – но в итоге разработчики просто немного поменяли буквы в названии узбекского города, получив «Занарканд».
Номура занимался собственным проектом Kingdom Hearts и не принимал такого же активного участия в продумывании персонажей, как прежде: он не рисовал дизайны заранее, а работал на заказ.
Окончательно облик героев сформировался лишь после того, как они получили собственные голоса. Китасэ хотел внедрить озвучку еще в восьмую часть: особенно его беспокоила сцена, где «на экране Риноа кричит, но озвучки нет, и все ощущается очень неестественно». А уж десятая с переходом на новое поколение консолей и формат DVD попросту требовала наличия озвучки.
Длительные поиски не давали результатов: актеры на остальные роли нашлись, но разработчики никак не могли выбрать подходящих Тидуса и Юну даже после сотни прослушиваний. В итоге они попросили прочесть реплики людей, записывавших движения для персонажей Final Fantasy VIII… и остановились на них. Для обоих это была первая роль в озвучании, но в случае с актером Тидуса она оказалась далеко не последней: Final Fantasy X дала старт его карьере, пиком которой стала роль главного героя известного аниме Bleach.
При работе над сценарием Нодзима взял себе двух помощников: новичка Дайсукэ Ватанабэ и Мотому Торияму, которому также доверил должность режиссера сюжетных сценок. При записи озвучки и движений Торияма руководил процессом, а Нодзима менял реплики персонажей, чтобы они больше подходили характерам актеров.
Нодзима в начале разработки увлеченно читал книги о пилотах-камикадзе, и ему запала в душу сцена, где родные провожают пилота на вокзал: «Даже зная, что он погибнет, они стараются его не задеть. Это смирение и самопожертвование легло в основу сюжета Final Fantasy X».
Спира, мир Final Fantasy X, находится в постоянной опасности из-за огромного бессмертного существа, называемого Син («грех» в переводе с английского): оно появляется неожиданно, разрушая города и оставляя за собой монстров. Однако существует обряд, позволяющий победить чудище: для этого призыватель должен совершить паломничество по всем храмам Спиры, а затем призвать существо на финальную битву с Сином. Призыватель в процессе погибает, а Син спустя какое-то время возвращается, но, чтобы подарить людям Спиры немного покоя, на самопожертвование готовы многие. Включая Юну.
Тидус же – попаданец, пришедший из иного мира: он ничего не знает о Спире и знакомится с ней вместе с игроком. «Я хотел, чтобы Тидус был сосудом, на которого игрок сможет себя проецировать, поэтому он описан как ничего не знающий», – говорит Нодзима. В контраст стоическим и молчаливым Клауду и Скволлу, Тидус был веселым, оптимистичным экстравертом, активно интересующимся миром вокруг.
Син же задумывался как олицетворение природного бедствия – не редкость в Японии. «Я хотел показать, как люди ведут себя лицом к лицу с неизбежностью гибели. Эта тема так же актуальна и для нас в реальном мире», – говорит Китасэ.
Большая часть Final Fantasy X проходит в путешествии – паломничестве ради победы над Сином. Через Тидуса игрок знакомится с миром Спиры, привыкшим жить в постоянном ожидании смерти и разрушений, с его обычаями и особенностями. Final Fantasy X – это блистательно структурированный роуд-муви, который уделяет достаточно внимания и миру, и персонажам и регулярно дарит игроку сильные эмоциональные сцены.
В своем паломничестве Тидус и Юна находят записи из прошлого: десять лет назад такое же путешествие совершили их отцы Джект и Браска. Тема отцов и детей стала
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.