Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик Страница 20

Тут можно читать бесплатно Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик. Жанр: Документальные книги / Прочая документальная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
  • Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
  • Автор: Сергей Цилюрик
  • Страниц: 82
  • Добавлено: 2026-03-26 18:05:42
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик» бесплатно полную версию:

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читать онлайн бесплатно

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Цилюрик

невинных – стать тем самым огром из названия. Final Fantasy такой подход не очень подходил: Мацуно воспринимал FF как приключенческую историю с моралью, а значит, протагонист должен быть безгрешен. Чистоту помыслов героя Мацуно с лихвой компенсировал мрачностью мира.

Действие FFT разворачивается в королевстве Ивалис. Только что кончилась долгая война: казна пуста, солдаты обернулись бандитами, король на смертном одре, а на горизонте маячит большая гражданская война за престолонаследие. Рамза Беульв, внебрачный сын именитого вельможи и выпускник военной академии, сталкивается с жестокой реальностью, когда на деле выясняет, что его соратники ни во что не ставят его близких из-за низкого происхождения. Отказавшись от аристократической фамилии, Рамза становится вольным мечником и старается не потерять человечность во времена кровавых распрей.

Как это часто происходило с Мацуно, изначальная задумка оказалась куда амбициознее того, что получилось воплотить. Он хотел, чтобы в игре было два протагониста – не только Рамза, но и его друг детства, простолюдин Делита, в итоге ставший королем Ивалиса. Однако в итоге сконцентрировались на одном Рамзе, из-за чего пострадала подача истории: первая половина, рассказывающая о том, как разошлись пути Рамзы и Делиты, образцова в своей драматургии, но во второй игра словно забывает об этом и направляет Рамзу по следу культистов-тамплиеров.

Сумбурный сценарий пострадал еще и от слабой локализации, вновь сделанной одиноким сотрудником американского офиса. В ней было полно странностей: так, Орден Северного неба сохранил в английской версии японское название Hokuten. Одно из атакующих умений – танец с ножами – в японском оригинале называлось калькой с английского, «with knives»; однако переводчик не понял задумки и нарек танец, в свою очередь, калькой с японского произношения – «Wiznaibus».

Final Fantasy Tactics вышла в Японии и США спустя четыре с половиной месяца после FFVII: в июне 1997-го и январе 1998 года соответственно. Ее продажи, с одной стороны, превзошли предыдущую игру Мацуно (за первый год FFT продалась в Японии тиражом в 1,2 млн копий против полумиллиона у ТО), но, с другой, меркли на фоне Final Fantasy VII. Впрочем, Tactics изначально задумывалась более нишевой и экономной в производстве: дорогие рабочие станции при ее разработке не использовались, да и заставки в игре было всего три и создавались они даже не в Square, а в московской компании AnimaTek, основанной создателем «Тетриса» Алексеем Пажитновым.

Благодаря популярности Final Fantasy VII, FFT стала одной из успешнейших тактических RPG. Глубина ее боевой системы до сих пор остается на высоте, даром что ни одна из последовательниц ее не превзошла.

Final Fantasy VIII: школьный блокбастер

Под конец разработки Final Fantasy VII Сакагути, впечатленный количеством и качеством видеороликов, загорелся идеей снять собственный фильм исключительно компьютерными технологиями. Для этого он основал отдельную студию в Гонолулу, штат Гавайи, куда перебрался и сам, так что восьмая Final Fantasy делалась в Японии практически без его участия.

Впрочем, руководителями восьмой части выступили те же трое, что и седьмой: сценарист Кадзусигэ Нодзима, режиссер Ёсинори Китасэ и дизайнер персонажей Тэцуя Номура, чьи обязанности скорее соответствовали должности творческого директора. Хотя Номура был младше Китасэ и по возрасту, и по стажу, коллеги видели в Номуре непререкаемый авторитет, по влиятельности сравнимого с самим Сакагути. Его слово – закон.

Номура предложил сделать героев одного возраста, а в качестве сеттинга использовать школу. Китасэ согласился: Final Fantasy VII была слишком мрачной, рассудил он; она ведь начиналась в трущобах, куда не пробивался солнечный свет, а восьмая часть должна стать ярче. Нодзима на премию за FFVII купил компьютер и пошел в Интернет читать мнения на форумах. В качестве недостатков игры чаще всего отмечались «слишком много флешбэков» и «сюжет слишком грустный». Из-за этого Нодзима решил замаскировать свои любимые флешбэки, чтобы никто не догадался, что действие происходит в прошлом, и не убивать ни одного из главных героев.

Первым персонажем FFVIII стал протагонист Скволл – хмурый, нелюдимый кадет с меховым воротником (Номура решил бросить вызов команде видеороликов) и шрамом на лице, о происхождении которого поначалу никто не задумывался. Номура хотел, чтобы все герои были одноклассниками, но Китасэ не согласился: по его мнению, важная часть RPG – в новых знакомствах во время путешествий. По итогу четверо из шести героев все же стали учениками одной школы, а пятеро – еще и выросшими в одном приюте, но забывшими об этом.

Выбивается из этого правила главная героиня Риноа, на отношениях которой со Скволлом сделали упор. Сакагути говорил, что тема игры – любовь, и это прижилось. Номура решил превратить отношения Скволла и Риноа в любовный треугольник и создал Сайфера, соперника Скволла. Поскольку Сефирот в FFVII был практически лишен человечности, Сайфер стал его противоположностью – пылким, безрассудным, горделивым, одержимым романтической мечтой.

Номура нарисовал всех персонажей, но часть дизайнов по пожеланиям коллег пришлось переделать. В основном изменениям подверглись мужские персонажи: Китасэ счел их слишком смазливыми и попросил сделать погрубее. Дизайн Скволла тоже изменился: изначально у него были длинные волосы – этот дизайн Номура впоследствии использовал в Kingdom Hearts.

Как и в седьмой части, Номура наделял персонажей характерами и особенностями, но сценарий писал Нодзима, который делал все по-своему (и иногда очень не хотел показывать Номуре свою работу, чтобы не выслушивать претензии). Особенно назойлив Номура был в отношении героини – он создал отдельную памятку, в которой прописал, что Риноа не стала бы делать, как она себя ведет и так далее. По задумке Номуры, Риноа должна покорять не красотой, а характером. Скволл мог влюбиться только в особенную девушку – и впоследствии измениться ради нее.

В жертву романтике принесли всех остальных персонажей: с самого начала было решено, что они будут группой поддержки Скволла и Риноа, и не более того. В предыдущих двух частях все члены команды получали много экранного времени и собственные истории, но в FFVIII их задвинули на второй план.

По задумке Номуры, встреча будущих возлюбленных происходила на выпускном балу. Сцену танца пришлось переделывать, потому что женщины из команды разработки заявили, что с таким коротким платьем, как у Риноа, совершать такие пируэты невозможно.

Впервые в серии применялся захват движений – технология, записывающая действия обвешанных датчиками актеров, чтобы затем использовать их при анимировании персонажей. Озвучки в игре по-прежнему не было, заставки оставались немыми, а значит, актеры мимикой и жестами передавали нужные эмоции, невольно становясь соавторами игры, интерпретируя персонажей языком своего тела. По неопытности разработчики не догадались, что оружие может заменить любая картонка, и выдали актерам настоящий макет – стальной и очень тяжелый. Китасэ потом сетовал, что актер мог пораниться, и им очень повезло, что
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.