Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев Страница 50

Тут можно читать бесплатно Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев. Жанр: Приключения / Прочие приключения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев
  • Категория: Приключения / Прочие приключения
  • Автор: Андрей Александрович Васильев
  • Страниц: 94
  • Добавлено: 2026-05-06 18:17:35
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев» бесплатно полную версию:

Черновая версия
Существование игрового клана, как и жизнь человеческая, состоит из миллионов небольших радостных и непростых событий, цепляющихся друг за друга. Вот только почему-то клану "Линдс-Лохены", которым командует Хейген из Тронье, в миру более известный как Харитон Никифоров, радостных моментов выпадает немного, а непростых столько, что считать замучаешься.
Впрочем, сменяются эти события с такой скоростью, что никто даже уже и не задумывается о том, с чего судьба на "Линдс-Лохенов" так обозлилась. Когда игровой мир трещит, точно спелый арбуз, а рассчитывать, кроме себя самого и друзей, что защищают твою спину, не на кого, то жалеть себя некогда, поскольку надо драться, чтобы не сгинуть в наступившем немирье. И, если понадобится, даже в одиночку против всех.
Напоминаю - черновая версия будет выкладываться на ресурсе бесплатно от начала до конца, по завершению полежит пару дней целиком и после будет заменена на платную чистовую версию.
Обложка работы Rayko

Примечание автора:

Не стоит искать в этой книге каких-либо ассоциаций с реалиями дня сегодняшнего. Их тут нет. Это просто развлекательное произведение и не более того.

Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев читать онлайн бесплатно

Файролл-13. Петля судеб. Том 4. - Андрей Александрович Васильев - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андрей Александрович Васильев

совершенно нет, и вообще он в данный момент выполняет поручение вышестоящего руководства, но мою замшу это, разумеется, не остановило. Ну, а окончательно брат Мих смирился с происходящим после того, как увидел Хассана, приблизившегося к нам. Узнай брат Юр о столь неподобающем поведении своего бухгалтера перед лицом главы ассасинов, и случилась бы немалая беда. Казначей и ибн Кемаль, конечно, были давними и большими друзьями, но негласное соперничество между их бойцами существовало всегда, и ни одна из сторон не хотела уступать пальму первенства. Так что Миху было проще умереть в тех краях, куда его собиралась затащить наша компания, чем уронить своими отмазками престиж бухгалтерско-счетоводной части Ордена Плачущей Богини.

- Все, состав укомплектован? – осведомился я у Кролины – Тогда в путь. Амадзе, у тебя же есть свитки коллективного портала.

- Конечно нет – мигом ответил прижимистый полурослик.

- Это было утверждение, а не вопрос – протянул к нему руку я и пошевелил пальцами – Давай-давай. Три штуки.

- На – недовольно проворчал тот и протянул мне требуемое.

Первым местом для перемещения я выбрал один из всеми богами забытых уголков Севера. Разумеется, не тот перекресток, где я обычно встречался с Сэмади, а другой, расположенный недалеко от мрачной локации, где правит Король-под-Холмом.

- Трень, проверь-ка, а не присоседился ли к нам кто? – попросил я фею сразу после того, как группа в полном составе покинула портал – Из тех, кого мы с собой не звали.

- Есть такой! – секундой позже взвизгнула та – Полурослик! Вон он, за Шерконом прячется! А, нет, побежал! Вот я его сейчас!

- Не надо! – велел я – На штраф налетишь. Пускай бежит. Не разглядела что за клан?

- Нет – расстроенно вздохнула Трень-Брень – Убрана информация.

- Прокачанный тип – заметил Амадзе – Чтобы такое умение получить, надо серьезную цепочку выполнить, «Полог невидимости» называется. Почти тридцать заданий, из них два в инстансах выполняются. Я в свое время не осилил.

Если так, то это с огромной долей вероятности Мастер Стрекоз шустрит. Вот любопытный он какой, а?

Вторая локация, выбранная мной, находилась на Востоке, в ложбинке между барханами, той, где когда-то Странник сотоварищи смотрел на то, как мы червя убиваем. Что приятно, на этот раз среди нас чужих не оказалось, потому третья точка оказалась финальной, той, которую мы накануне с Седой Ведьмой посещали. Здесь, кстати, соглядатаев тоже не обнаружено не было.

- Ну, в принципе мы на месте – сообщил я соратникам – Дальше все по классике – несколько залов, набитых врагами, ловушки, тайники и так далее. В конце пути огромная змеюка, с которой придется немного помучаться. Ну, или не придется. Да, Кро?

- Поживем – увидим – расплывчато ответила моя замша, которая, похоже, до сих пор стояла на позиции настоящего геймера, звучащей как: «рулит фан, а не читерство».

- В любом случае работаем по золотой классике – перехватил у меня инициативу Амадзе - Чистим подземелье, к пресмыкающемуся сразу не лезем, поскольку сначала надо выгрести все, что только можно.

Я нашел в кустах тот самый рычаг, который упоминала глава «Гончих», дернул его и услышал скрежет, который говорил о том, что в развалинах, до которых было рукой подать, открылась дверь, ведущая в подземную кладовую, пусть уже и лишенную самых главных ценностей. Их наши союзники при первых трех прохождениях как метлой вымели.

Ну, и как водится, сразу после того, как я переступил порог подземелья, перед глазами у меня повисла «простыня» текста.

Вам предложено принять коллективное задание «Коготь и клык»

Внимание! Поскольку клан «Линдс-Лохены» является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три неигровых персонажа и суммарно составить восемь единиц.

Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем прохождении не участвуют.

Оповещаем вас, что смерть неигровых персонажей, погибших в процессе выполнения коллективного задания, является окончательной и воскрешению они не подлежат.

Сложность ивента была скорректирована с учетом среднего уровня вашей группы.

Основное задание – добраться до хозяина подземелья, гигантского злобного змея Тимида, и убить его.

Коллективные награды за выполнение основного задания (в случае победы):

2 000 000 единиц опыта (делится на всех участников ивента, как живых, так и выбывших);

1 000 000 золотых (делятся на всех участников ивента, как живых, так и выбывших).

Магическая шкатулка-сюрприз.

Индивидуальные награды за выполнение основного задания (в случае победы), которые могут быть получены только теми участниками, которые выжили во время выполнения задания:

Разовый доступ к сундуку, который охраняет мерзкий змей Тимид. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень - не ниже уникального.

25000 единиц опыта;

5000 золотых.

Примечание:

Маги вместо предмета амуниции могут получить свиток с содержащимся в нем заклинанием. Уровень – не ниже уникального.

Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:

10 000 опыта;

2000 золотых;

Внимание!

В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов (активируются автоматически):

Дополнительное задание № 1 – Выполнить основное задание за 30 минут. Награда – опыт, золото.

Дополнительное задание № 2 – Убить 50 варанов в первом зале за 150 секунд. Награды – опыт, железы варанов.

Дополнительное задание № 3 – Уничтожить трех боккоров и сломать их магические посохи до того, как отвратительный змей Тимид узнает о вашем приходе в его подземелье. Награда – опыт, навершия магических посохов, которые могут быть использованы мастерами-оружейниками.

Дополнительное задание № 4 – Сжечь кости семи героев, которые пытались уничтожить уродливого змея Тимида до вас, но пали в борьбе с его приспешниками. Награды – опыт, золото, возможность получить от одного до пяти рандомных предметов амуниции.

Задание необходимо выполнить до того, как вы зайдете в главный зал для боя с омерзительным змеем Тимидом..

Дополнительное задание № 5 – Собрать 25 драных кошелей с золотыми монетами и драгоценными камнями. Награда – рандомная, представляющая собой 8 кошелей из 25 собранных.

Примечание - награды за дополнительные задания распространяются на всех участников, даже тех, кто погиб во время прохождения ивента.

В случае выполнения всех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся и на участников, погибших во время прохождения ивента.

В случае выполнения минимум трех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся только

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.