Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина Страница 2
- Категория: Разная литература / Прочее
- Автор: Влада Владимировна Мишина
- Страниц: 22
- Добавлено: 2026-02-15 23:06:25
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина» бесплатно полную версию:Не знаете, как начать создавать книгу, сюжет игры или сценарий фильма? Теряетесь в объёме информации о писательстве или в бесконечном потоке собственных идей? Мечтаете писать тексты, которые найдут свою аудиторию?
В этой книге вы найдёте практические советы по тому, как разработать качественное произведение с нуля.
Это не просто сборник информации, а сочетание знаний и опыта автора книги, который успешно работает в сценарной и писательской сфере уже больше 8 лет.
Добро пожаловать на страницы «Дневников Автора» – сделайте шаг к мечте!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора - Влада Владимировна Мишина читать онлайн бесплатно
В случае с логлайном «Дневников принцессы» художественный образ
сразу даёт примерное представление как о возрасте героини, так и о её характере.Какая у героя цель?Следующий вопрос, на который необходимо ответить, когда вы пишете логлайн: какая у героя цель или чего он хочет? Цель не всегда должна быть желанием. Иногда герои вынуждены стремиться к чему‐то, но в контексте сюжета «Дневников принцессы» становление невидимкой – это именно желание главной героини.
Вопрос о цели – это одно из самых важных звеньев разработки любого произведения, ведь он даёт начало конфликту и движению сюжета. Это вопрос, который позволяет понять, куда будет стремиться ваш персонаж.
В нашем примере
Разумеется, это только внешняя цель и внешний конфликт. Если вы читали книги или смотрели фильм «Дневники принцессы», то наверняка знаете, что на самом деле Мия хотела быть популярной, ей нравился популярный мальчик; она хотела внимания, но из-за того, что у неё не было возможности этого достичь, она предпочла путь невидимки, чтобы чувствовать себя комфортнее.Как видите, в логлайне не нужно прописывать все цели главного героя. Необходима только основная, которая рождает сквозной конфликт и вступает в борьбу с третьим вопросом, на который нужно ответить.
Что мешает герою достичь цели?
Сама по себе цель героя не может создать конфликт, если у неё не будет противодействующей силы. Поскольку без конфликта, не существует сюжета, ответ на третий вопрос становится активатором «борьбы».
«Принцесса» и «невидимка» – эти слова сталкиваются в логлайне и сразу показывают, почему героиня не способна достичь цели, ведь принцесса не может быть невидимкой, по крайней мере, не в нашем мире. Дополнительно мы усиливаем этот фактор фразой:Это уточнение повышает ставки для героини и показывает, что просто смириться с невозможностью достичь цели она не может.Таким образом, ответив на три вопроса, вы можете посмотреть на свой сюжет в «голом» виде и понять, действительно ли ваши ответы сочетаются и логично взаимодействуют друг с другом.
«Крючок».Казалось бы, можно поставить точку: логлайн готов, все элементы конфликта на месте. Но это не так. Последним пунктом в написании логлайна является «крючок» на дальнейшие события в произведении и действия героя, направленные на достижение цели. «Крючок» – это то, на что вы ловите ваш интерес для дальнейшего написания синопсиса и самого произведения, а также интерес тех, кто будет рассматривать ваше творение. «Крючок» должен вынуждать читающих логлайн (в том числе вас) задаваться вопросом: А что же будет дальше? То есть вы должны дать направление движению сюжета, но ни в коем случае не раскрывать финал.
Так, как написано в зачёркнутом выше примере, создавать логлайн нельзя, ведь его финал раскрывает все карты, и вопрос «А что же будет дальше?» уже не возникает. Поэтому в правильном примере «крючок» звучит так: героине
В этой завершающей части логлайна мы показываем, что наш протагонист не откажется сразу же от титула, чтобы вернуться к состоянию невидимки, ведь при таком раскладе событий история просто не будет существовать.Задавая последний вопрос про тень и долг, мы обозначаем, что героиня будет меняться, она столкнётся со сложностями, которые поставят её перед выбором, и мы пройдём вместе с ней этот путь, чтобы узнать ответ на вопрос, что же в итоге случилось, стала ли она принцессой или всё‐таки предпочла быть невидимкой?
Так, из трёх вопросов и «крючка» мы получаем действенный логлайн.
Когда писать логлайн?
Логлайн – это нить вашего произведения, на которую нужно нанизывать бусинки остальных пластов повествования. К внешнему конфликту, который обычно пишется в логлайне, в дальнейшем добавляются внутренние конфликты, взаимоотношения с другими персонажами, дополнительные темы, второстепенные герои, побочные внешние конфликты и многое другое. Логлайн – это только основной костяк истории.
Предположим, что вы уже продумали историю от начала до конца, написали синопсис, а может быть, даже рукопись, и вы думаете, что логлайн вам не нужен. К сожалению, это не так.
При идеальном раскладе событий логлайн нужно писать первым, чтобы у вас было чёткое представление о скелете истории. Но, даже если вы уже написали дальнейшие этапы, необходимо вернуться к логлайну, чтобы проверить себя.
Если основной конфликт вашей истории не удаётся сократить (или написать) в тридцати словах логлайна, значит, сюжет перегружен или в нём нет чётких элементов структуры. Когда я училась сценарному мастерству, мне говорили об этом немного жёстче: «Если не можешь написать логлайн или сократить до него историю, значит, это плохая история».
Одного логлайна мало
Почему, написав один логлайн, нельзя сразу начинать с ним работу?
Дело в том, что, когда вы придумываете идею произведения, первые три-четыре задумки будут неоригинальными. Так работает наш мозг: он ленив и первым делом достаёт на поверхность лёгкую информацию. Что является лёгкой информацией? То, что вы запомнили, а не придумали.
Чтобы понять, о чём идёт речь, попробуйте написать пять логлайнов новых оригинальных историй. Скорее всего, первые три или четыре задумки будут содержать клише или напоминать произведения, которые вы читали/смотрели. Даже если вам кажется, что первый логлайн полностью оригинален, уверяю вас, с большой долей вероятности, вы просто забыли, что где‐то уже видели подобную идею.
Конечно, ничто не ново под луной, и сюжетов в мире вообще ограниченное количество, однако их осмысление всё ещё может быть новаторским и оригинальным.
Начиная с четвёртого логлайна вы заметите, что ваш мозг начинает выдавать интересные, оригинальные идеи. Это будет нелегко, и чем больше логлайнов вы напишете, тем сложнее будет даваться каждый последующий, но, как показывает практика, именно в конце находится «бриллиант».
Написание пяти логлайнов – это идеальный старт для работы с этим инструментом автора. Он не только поможет вам найти наиболее оригинальную идею, но и позволит натренировать воображение. А воображение для сценариста или писателя – такая же мышца, как для спортсмена. Написание большого количества идей друг за другом является отличным упражнением, которое заставляет мозг работать, мыслить нестандартно, искать неожиданные решения, придумывать новых необычных героев, а не тех, что первыми приходят в голову, и творить оригинально.
Правило пяти логлайнов – это важная часть работы. Конечно, существуют авторы, которые сразу придумывают оригинальные идеи. К
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.