Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен Страница 17

Тут можно читать бесплатно Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен. Жанр: Научные и научно-популярные книги / История. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен
  • Категория: Научные и научно-популярные книги / История
  • Автор: Андерс Энгберг-Педерсен
  • Страниц: 64
  • Добавлено: 2026-01-11 09:19:33
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен» бесплатно полную версию:

В XXI веке происходит повсеместная милитаризация эстетики: западные военные институты апроприируют творческий потенциал искусства, подчиняя его разрушительным силам войны. А. Энгберг-Педерсен исследует истоки этого неожиданного слияния и доказывает, что сегодняшний «креативный» подход к войне – всего лишь продолжение исторической тенденции, восходящей к ряду изобретений, идей и дискуссий XVIII – начала XIX веков. Уже тогда военные стратеги и изобретатели заимствовали идеи из эстетических теорий о природе, назначении и силе искусства, перерабатывая их в инновационные военные технологии и новую милитаристскую доктрину, которая концептуализировала войну не просто как практическую деятельность, но и как эстетическую форму искусства. Прослеживая возникновение эстетики войны, автор демонстрирует, как военные дискурсы и ранние разновидности военных медиа – карты звездного неба, гороскопы и прусские военные игры – переплетались с концепциями творческой силы, гениальности и возможных миров в философии и эстетической теории Лейбница, Баумгартена, Канта, Шиллера и других мыслителей. Андерс Энгберг-Педерсен – профессор сравнительного литературоведения в Университете Южной Дании, руководитель гуманитарного направления в Датском институте перспективных исследований.

Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен читать онлайн бесплатно

Эстетика войны. Как война превратилась в вид искусства - Андерс Энгберг-Педерсен - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андерс Энгберг-Педерсен

здесь и самодовольно идти вперед путем абсолютных заключений и правил? Если так, то она бесполезна для жизни. Теория обязана считаться с человеческой природой и отвести подобающее место мужеству, смелости и даже дерзости. Военное искусство имеет дело с живыми людьми и моральными силами160.

Поэтому теория войны Клаузевица включает обширные экскурсы, в которых рассматривается роль таких эмоций, как мужество и страх, а также основные черты человеческого характера, например меланхолия, решительность и настойчивость161.

Когда на поле боя сенсорный аппарат солдата подвергается «бомбардировке», это может легко привести к тому, что насыщенные эмоции возьмут верх над когнитивными способностями. Поэтому на войне требуются два типа мужества: мужество не поддаваться давлению опасности для собственной жизни и мужество действовать на основании неполноты знаний о ситуации162. Для Клаузевица эмоции выступают одновременно как потенциальное обременение в бою и как потенциальный заслон против жестокости, которую видит перед собой солдат, и всесторонней неопределенности боевых действий. Именно поэтому эмоции должны находиться в основании любой теории, претендующей на рассмотрение войны в том виде, как она разворачивается в реальности, а не только в воображении военного стратега на чертежной доске. Таким образом, отмечает Клаузевиц в других своих работах, «храбрость отчаяния является таким же предметом военных расчетов, как и любой иной фактор», а «всякий, кто не желает заниматься расчетами в этих сферах, никогда не станет хорошим полководцем»163.

Учитывая выдающуюся роль психологических и эмоциональных аспектов войны в теориях того времени, возникает вопрос: возможно ли тренировать соответствующие навыки при помощи символических средств вдали от поля боя, в безопасных условиях учебного класса? Клаузевиц, судя по всему, с опаской относился к военным играм, поскольку они концентрировались в основном на материальных, а не моральных ресурсах войны164. Как и его современники, генерал Герхард фон Шарнхорст и военный теоретик Отто Август Рюле фон Лилиенштерн, Клаузевиц верил в силу печатного слова. Исторические сочинения или художественная литература, утверждал он, предоставляют нечто вроде имитации опыта и «все делают ясным»165, поэтому способны подготовить психологическое состояние солдата и привить ему иммунитет против опасностей и жестоких впечатлений реальной войны.

Однако по меньшей мере два современника Клаузевица среди разработчиков военных игр утверждали, что последние имеют схожую функцию. Важной фигурой в этом отношении является уже упоминавшийся Иоганн Фердинанд Опиц, поскольку именно он первым сделал контингентность центральным аспектом военной игры. Опиц ввел в свою игру кости, что позволило проводить подготовку офицеров в эпистемической среде, которая в сравнении со всеми предыдущими играми была гораздо ближе к реальной боевой обстановке в части доступной командирам информации166. Но эта же особенность игры Опица позволяла отрабатывать ту вторую разновидность мужества, которую Клаузевиц в дальнейшем опишет в своем трактате «О войне», – мужество действовать в эпистемической среде, для которой характерна нехватка знаний о ситуации. Австрийский офицер, который хвалил игру Опица за то, что ее игровое поле имитировало реальную местность, отмечал и то обстоятельство, что в этой игре нельзя все время полагаться на собственные знания, опыт и бесстрашие (Unerschrockenheit). Случайные события игры постоянно нарушали планы и маневры, которые пытались осуществить на доске ее участники167. Идея сделать страх и бесстрашие частью игры была настолько новаторской, что тот же офицер счел необходимым дать следующее пояснение:

Слово «бесстрашие» не должно удивлять. Оно также необходимо в нашей игре, ведь каждый ее участник честолюбив и стремится к наилучшему для себя результату. Однако для осуществления своих планов он должен напрячь все свои умственные силы до предела, но даже в этом случае, несмотря на все свое благоразумие, он не может быть уверен, что достигнет цели. Вот почему в таких случаях ему приходится подвергать свои фигуры различным опасностям и даже смело идти им навстречу168.

Имитация случайности и опасности сначала порождает страх, с которым участники в процессе игры учатся справляться и обращать его в бесстрашие. Для офицера игра выступает в качестве обезболивающего средства, дает эмоциональную прививку посредством регулярного виртуального воздействия на эмоции. В противном же случае эти эмоции, по выражению Клаузевица, кого угодно лишат «способности принимать мгновенные решения»169.

Аретин в своем «Стратегононе» утверждал, что игра не только делает наглядными правила и принципы военного искусства, развивает способность командира предсказывать маневры в предстоящих войнах и помогает читать военные карты. Она также отрабатывает эмоциональную реакцию командира на сражение: «Это поможет его дальнейшему обучению такому необходимому для солдата качеству, как хладнокровие, ведь в пылу игры, особенно когда случается неожиданная потеря, сохранять хладнокровие непросто»170. Двумерное игровое поле, по мнению Аретина, одновременно выступает и катализатором эмоций, и способом удержания ровного эмоционального состояния: игра подогревает эмоции, чтобы затем их охладить.

Таким образом, хладнокровие, бесстрашие и отвага – желанные цели военной подготовки – возникают в качестве эффектов технологии, которая разворачивается на двумерной плоскости в виде динамичного мира, воздействующего на эмоциональный аппарат участников игры. В этом отношении функция военных игр одновременно напоминает анализ взаимосвязи между художественной литературой и эмоциями в «Поэтике» Аристотеля и отступает от него. Знаменитый постулат эстетической теории Аристотеля гласит, что трагедия, вызывая страх и сострадание, приводит к катарсису – очищению от этих эмоций171. Военная игра оказывает на ее участника аналогичное воздействие, но в то же время выступает инструментом обучения эмоциональной нечувствительности, которая в будущем не допустит возникновения страха в реальной боевой обстановке. Военная игра представляет собой технологию, позволяющую сдерживать бурные чувства и снижать их интенсивность: страх гасится, а разгоряченные эмоции охлаждаются.

Несмотря на то что первые военные игры были призваны воздействовать на когнитивный и эмоциональный аппарат отдельных игроков, их также можно было использовать для формирования коллективных эмоциональных связей. Именно эта функция приобрела особую значимость после Наполеоновских войн, когда ощущение единства и общей цели, которое некогда испытывали солдаты в бою, стало угасать. Прусский офицер Франц фон Цихлински в своей работе по истории 24‑го пехотного полка так описывал эмоциональное состояние этого подразделения после войны:

Пламя боевого воодушевления иссякло. Можно ли будет в мирное время подогревать готовность солдат к выполнению задач таким образом, чтобы осознание этих задач объединяло их в единое духовное целое? Удастся ли нам привить офицерам, в чьих руках находится дальнейшее преобразование и наполнение энергией военной профессии, столь высокое мнение о своем призвании, что оно сможет породить ощущение родства сердец?172

В целях улучшения эмоционального климата в полку старшие офицеры решили использовать военную игру Рейсвица – точнее, ее прототип, разработанный Рейсвицем-старшим. Тем самым они превратили игру в механизм воспоминаний, в технологию оживления былых коллективных эмоций. Военная игра должна была не успокаивать эмоции, а, наоборот, производить их, причем как можно более интенсивно. Однако в этом случае технология производства эмоций дала удручающий сбой. Молодым офицерам мешали сложность правил игры Рейсвица и плохой инструктаж от вышестоящих командиров, поэтому игра быстро им наскучила. Она не давала возможности легко погрузиться в имитацию мира войны, поэтому вместо единства эмоционального сообщества порождала лишь отсутствие интереса, и военные в конечном итоге отставили ее в сторону173.

Это описание, демонстрирующее отнюдь не положительную оценку военных игр174, позволяет сделать вывод, что на рубеже XVIII–XIX веков военные двигались путем проб и ошибок в своих первых попытках имитировать человеческую сенсорику и эмоции. Карты и игры выступали

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.