Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси Страница 25
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Биология
- Автор: Келли Клэнси
- Страниц: 95
- Добавлено: 2026-02-24 23:43:34
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси» бесплатно полную версию:Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, музыку и литературу вместе взятые. Мы всегда играли в игры не только ради удовольствия, но и чтобы познавать реальный мир – однако что происходит, когда мы принимаем за реальность саму игру?
В книге «Реальность на кону» нейробиолог и физик Келли Клэнси исследует захватывающую историю игр от Пифагора до ChatGPT, затрагивая по пути такие неожиданные темы как военная стратегия, зоология млекопитающих, когнитивная психология, высшая математика и теория международных отношений. Оказывается, игры неразрывно связаны с судьбой человечества и нам пора начать относиться к ним куда серьезнее, чем мы привыкли. Военные симуляции определяли исходы реальных войн в Европе XIX и XX веков. Теория игр исказила наше понимание человеческого поведения и поставила нас на грань уничтожения – но тем не менее до сих пор лежит в основе фундаментальных представлений об экономике, политике и технологиях. Мы использовали игры, чтобы научить компьютеры самостоятельно учиться, а теперь создаем игры, которые смогут определять структуру общества и будущее демократии.
Ясно написанная и наталкивающая на глубокие размышления книга выдвигает смелый тезис, что человеческая страсть к играм – это ключ к пониманию нашей природы.
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси читать онлайн бесплатно
Джонни был единственным студентом, которого я когда-либо боялся. Если во время лекции я упоминал нерешенную проблему, с большой вероятностью он подходил ко мне сразу после занятия с полным решением, нацарапанном на клочке бумаги[168].
На протяжении всех 1920-х гг. фон Нейман публиковал новаторские работы по фундаментальной математике и основам квантовой физики, в которых пытался постичь вероятностную природу атома. По сей день этот вопрос остается центральной проблемой конфликтующих интерпретаций квантовой теории. В 1926 г., к двадцати трем годам, фон Нейман уже имел диплом инженера-химика, полученный в Швейцарской высшей технической школе в Цюрихе, и докторскую степень по математике от Будапештского университета. В том же году он, как бы между прочим, прочитал лекцию об играх, содержавшую зачаток будущей теории игр.
Все разнообразные интересы фон Неймана складываются в единую картину, если знать о влиянии его научного руководителя, математика Давида Гильберта. На рубеже XIX–XX вв. Гильберт перечислил 23 великие проблемы, стоящие перед математическим миром. Шестая из них заключалась в том, чтобы аксиоматизировать физику и математику, то есть свести их к набору аксиом, из которых можно вывести непротиворечивую, самодостаточную систему знаний. Аксиомы – это самоочевидные утверждения. Древнегреческий математик Евклид вывел всю евклидову геометрию из пяти аксиом, или простых наблюдений, – например, что через любые две точки можно провести одну прямую. Гильберт хотел разобрать математику до основания и переписать ее с нуля, причем так тщательно, чтобы там не осталось места для неопределенности или противоречия. Подобно хорошо продуманной игре, математика должна была состоять из минимального набора правил, исходя из которых можно построить максимально выразительную систему.
Гильберт считал, что математика должна быть основана на чистых числах, которые представляют собой внутренне непротиворечивую область. Числа не отсылают ни к чему помимо себя, но подчиняются четким правилам, управляющим их отношениями. Числа, заявлял Гильберт, предшествуют логике, существуя «интуитивно как непосредственный опыт до всякой мысли»[169]. Один плюс один, бесспорно, равно двум. Числовой ряд можно составить с помощью простой операции добавления новых штрихов к группе счетных отметок. Математика, некогда продукт человеческого интеллекта, должна была теперь строиться посредством механических процедур, где каждый шаг неизбежно вытекает из внутренней логики системы. Разворачиваясь от посылок к неумолимым выводам, она отражала бы чисто механическую рациональность без мышления. Некоторые обвиняли Гильберта в том, что он лишает математику всякого реального смысла, превращая ее в игру абстрактных символов. Его ученик Герман Вейль писал: «Математика – это больше не знание, а игра формул, управляемая определенными договоренностями, что вполне сравнимо с игрой в шахматы»[170]. Но Гильберт защищал свою программу от обвинений в том, что математика таким образом выродится в игру. Она не отменит мышления. Напротив, она станет выражением того, как работает мышление. «Основная идея моей теории доказательств, – утверждал Гильберт, – состоит в том, чтобы описать деятельность нашего разума, составить перечень правил, которым на самом деле подчинено мышление»[171].
По мнению Гильберта, вся совокупность реальности просто ждала, пока мы ее откроем. Это было следствием той же самоочевидной простоты, которая делает один плюс один равным двум – точно так же как все возможные шахматные партии разворачиваются как механические следствия из правил игры. Он считал, что истина может быть полностью постигнута интуитивно, что ей вовсе не обязательно соотносится с чем-либо в сфере опыта. Программа Гильберта вдохновила «аксиоманию» – обилие исследовательских проектов в диапазоне от раскрытия логической структуры языка до моделирования психологии как своего рода внутренней геометрии. Он надеялся заставить научный мир систематизировать не только чистую математику, но и статистику, физику и другие дисциплины, вызвав тем самым приток свежей крови в отдаленные области, еще не затронутые структурирующей силой математики. По сей день отголоски брошенного Гильбертом вызова звучат в программных установках академических институтов и крупных корпораций, выражаясь в попытках насильно математизировать динамику социальных сетей, алгоритмически распознавать эмоции и предсказывать несводимые к свойствам их составных частей явления, такие как потребительский выбор, рецидивы преступлений или романтические предпочтения, путем выявления скрытых закономерностей в больших массивах данных.
В рамках этой работы ученик Гильберта фон Нейман надеялся аксиоматизировать человеческую природу. Как вспоминал его брат Николас, Джонни отличался способностью находить математические решения задач, которые «изначально не кажутся поддающимися математическому подходу»[172]. Николас считал, что эту особенность привила им мать, поскольку ей всегда нравились истории о людях, пытавшихся совершить невозможное, вроде исследователя Антарктики Эрнеста Шеклтона. Ее отец в конце концов смог из нищего стать богачом – подвиг, о котором она всегда любила вспоминать. Джонни попытался совершить чудо иного рода: превратить людей в математические объекты. Он добился этого, моделируя их как игроков, чьи решения определяются их желаниями.
Мало кто еще мог привнести в изучение игр такую выразительную силу и математическую строгость, как фон Нейман. В 1926 г. он представил работу, описывающую поведение двух участников любой конечной игры с нулевой суммой. Игры с нулевой суммой – это игры чистого конфликта вроде шахмат или покера, где выигрыш одного игрока обязательно означает равный проигрыш его противника. Существуют и другие типы игр: игра с положительной суммой увеличивает суммарную ценность, приходящуюся на игроков, – это, например, совместная работа над проектом, которая приносит всем участникам повышение по службе. Игра же с отрицательной суммой, такая как война, приводит к снижению суммарной ценности.
Фон Нейман доказал, что для всех игр с нулевой суммой и двумя участниками существует стратегия, позволяющая каждому игроку минимизировать выигрыш противника. Это означает, что существует заранее предопределенный, хотя и пессимистичный, наилучший исход, на который оба игрока могут рассчитывать, независимо от того, насколько хорошо играет оппонент. «Легко представить, – пишет фон Нейман, – силы, противодействующие одна другой в такой игре двух лиц. Значение [выигрыша первого игрока] определяется усилиями с двух сторон: первый игрок хочет его максимизировать, а второй – минимизировать»[173]. Цель каждого участника – минимизировать максимальный выигрыш своего противника. В игре с нулевой суммой это то же самое, что максимизировать свой минимальный выигрыш. Это значение, известное как минимакс, представляет собой наивысший выигрыш, на который игрок может надеяться даже при наихудшем сценарии и ничего не зная о подходе противника. Рациональный игрок предпочтет использовать эту стратегию, независимо от того, что делает его противник. Предполагая, что оба игрока рациональны, то есть стремятся максимизировать свой выигрыш, они оба будут тяготеть к минимаксной стратегии. Это равновесие системы. Исход игры тогда полностью определяется правилами, а не психологией ее игроков. Вся сложность и драматизм игрового процесса могут быть сведены к состояниям равновесия игры. Подобно
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.