Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство Страница 152

Тут можно читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
  • Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
  • Автор: Герберт Шилдт
  • Год выпуска: -
  • ISBN: -
  • Издательство: -
  • Страниц: 294
  • Добавлено: 2020-11-04 20:07:36
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство» бесплатно полную версию:
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство читать онлайн бесплатно

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт

  public string Supplement;

  public RemarkAttribute(string comment) {

    pri_remark = comment;

    Supplement = "Отсутствует";

  }

  public string Remark {

    get {

      return pri_remark;

    }

  }

}

Как видите, поле Supplement инициализируется в конструкторе символьной строкой "Отсутствует". Другого способа присвоить ему первоначальное значение в конструкторе не существует. Но поскольку поле Supplement является открытым в классе RemarkAttribute, его можно использовать в качестве именованного параметра, как показано ниже.

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = "Это дополнительная информация.")]

class UseAttrib {

// ...

}

Обратите особое внимание на вызов конструктора класса RemarkAttribute. В этом конструкторе первым, как и прежде, указывается позиционный параметр, а за ним через запятую следует именованный параметр Supplement, которому присваивается конкретное значение. И наконец, закрывающая скобка, ), завершает вызов конструктора. Таким образом, именованный параметр инициализируется в вызове конструктора. Этот синтаксис можно обобщить: позиционные параметры должны указываться в том порядке, в каком они определены в конструкторе, а именованные параметры — в произвольном порядке и вместе с присваиваемыми им значениями.

Ниже приведена программа, в которой демонстрируется применение поля Supplement в качестве именованного параметра атрибута.

// Использовать именованный параметр атрибута.

using System;

using System.Reflection;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]

public class RemarkAttribute : Attribute {

  string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

  public string Supplement; // это именованный параметр

  public RemarkAttribute(string comment) {

    pri_remark = comment;

    Supplement = "Отсутствует";

  }

  public string Remark {

    get {

      return pri_remark;

    }

  }

}

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

Supplement = "Это дополнительная информация.")]

class UseAttrib {

// ...

}

class NamedParamDemo {

  static void Main() {

    Type t = typeof(UseAttrib);

    Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");

    object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);

    foreach(object o in attribs) {

      Console.WriteLine (o);

    }

    // Извлечь атрибут RemarkAttribute.

    Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

    RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

    Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);

    Console.Write("Примечание: ");

    Console.WriteLine(ra.Remark);

    Console.Write("Дополнение: ") ;

    Console.WriteLine(ra.Supplement);

  }

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute

Примечание: В этом классе используется атрибут.

Дополнение: Это дополнительная информация.

Прежде чем перейти к следующему вопросу, следует особо подчеркнуть, что поле pri_remark нельзя использовать в качестве именованного параметра, поскольку оно закрыто в классе RemarkAttribute. Свойство Remark также нельзя использовать в качестве именованного параметра, потому что оно доступно только для чтения. Напомним, что в качестве именованных параметров могут служить только открытые поля и свойства.

Открытое и доступное только для чтения свойство может использоваться в качестве именованного параметра таким же образом, как и открытое поле. В качестве примера ниже показано, как автоматически реализуемое свойство Priority типа int вводится в класс RemarkAttribute.

// Использовать свойство в качестве именованного параметра атрибута.

using System;

using System.Reflection;

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]

public class RemarkAttribute : Attribute {

  string pri_remark; // базовое поле свойства Remark

  public string Supplement; // это именованный параметр

  public RemarkAttribute(string comment) {

    pri_remark = comment;

    Supplement = "Отсутствует";

    Priority = 1;

  }

  public string Remark {

    get {

      return pri_remark;

    }

  }

  // Использовать свойство в качестве именованного параметра,

  public int Priority { get; set; }

}

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

        Supplement = " Это дополнительная информация.",

        Priority = 10)]

class UseAttrib {

// ...

}

class NamedParamDemo {

  static void Main() {

    Type t = typeof(UseAttrib);

    Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");

    object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);

    foreach(object o in attribs) {

      Console.WriteLine(o);

    }

    // Извлечь атрибут RemarkAttribute.

    Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);

    RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)

    Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);

    Console.Write("Примечание: ") ;

    Console.WriteLine(ra.Remark);

    Console.Write("Дополнение: ") ;

    Console.WriteLine(ra.Supplement);

    Console.WriteLine("Приоритет: " + ra.Priority);

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute

Примечание: В этом классе используется атрибут.

Дополнение: Это дополнительная информация.

Приоритет: 10

В данном примере обращает на себя внимание порядок указания атрибутов перед классом UseAttrib, как показано ниже.

[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",

      Supplement = " Это дополнительная информация.",

      Priority = 10)]

class UseAttrib {

// ...

}

Именованные параметры атрибутов Supplement и Priority не обязательно указывать в каком-то определенном порядке. Порядок их указания можно свободно изменить, не меняя сами атрибуты.

И последнее замечание: тип параметра атрибута (как позиционного, так и именованного) должен быть одним из встроенных простых типов, object, Туре, перечислением или одномерным массивом одного из этих типов.

Встроенные атрибуты

В C# предусмотрено несколько встроенных атрибутов, но три из них имеют особое значение, поскольку они применяются в самых разных ситуациях. Это атрибуты AttributeUsage, Conditional и Obsolete, рассматриваемые далее по порядку.

Атрибут AttributeUsage

Как упоминалось ранее, атрибут AttributeUsage определяет типы элементов, к которым может быть применен объявляемый атрибут. AttributeUsage — это, по существу, еще одно наименование класса System.AttributeUsageAttribute. У него имеется следующий конструктор:

AttributeUsage(AttributeTargets validOn)

где validOn обозначает один или несколько элементов, к которым может быть применен объявляемый атрибут, тогда как AttributeTargets — перечисление, в котором определяются приведенные ниже значения.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.