Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство Страница 101
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Герберт Шилдт
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 294
- Добавлено: 2020-11-04 20:07:36
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство» бесплатно полную версию:В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство читать онлайн бесплатно
// Интерфейсное свойство
тип имя{ get; set; }
Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.
Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор set не может быть указан в интерфейсе как private.
Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeries и класса ByTwos, в котором свойство Next используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.
// Продемонстрировать интерфейсные ссылки
using System;
public interface ISeries {
// Интерфейсное свойство,
int Next {
get; // возвратить следующее по порядку число
set; // установить следующее число
}
}
// Реализовать интерфейс ISeries,
class ByTwos : ISeries { int val;
public ByTwos() {
val = 0;
}
// Получить или установить значение,
public int Next {
get {
val += 2;
return val;
}
set {
val = value;
}
}
}
// Продемонстрировать применение интерфейсного свойства,
class SeriesDemo3 {
static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
// Получить доступ к последовательному ряду
//чисел с помощью свойства,
for(int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("\nНачать с числа 21");
ob.Next = 21;
for (int i=0; i <5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Следующее число равно 2
Следующее число равно 4
Следующее число равно 6
Следующее число равно 8
Следующее число равно 10
Начать с числа 21
Следующее число равно 23
Следующее число равно 25
Следующее число равно 27
Следующее число равно 29
Следующее число равно 31
Интерфейсные индексаторы
В интерфейсе можно также указывать индексаторы. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного индексатора.
// Интерфейсный индексатор тип_элемента this[int индекс]{ get; set;
}
Как и прежде, в объявлении интерфейсных индексаторов, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.
Ниже в качестве примера приведен еще один вариант реализации интерфейса ISeries, в котором добавлен индексатор только для чтения, возвращающий i-й элемент числового ряда.
//Добавить индексатор в интерфейс
using System;
// Добавить индексатор в интерфейс, using System;
public interface ISeries {
// Интерфейсное свойство,
int Next {
get; // возвратить следующее по порядку число
set; // установить следующее число
}
// Интерфейсный индексатор,
int this[int index] {
get; // возвратить указанное в ряду число
}
}
// Реализовать интерфейс ISeries,
class ByTwos : ISeries {
int val;
public ByTwos() {
val = 0;
}
// Получить или установить значение с помощью свойства,
public int Next {
get {
val += 2;
return val;
}
set {
val = value;
}
}
// Получить значение по индексу,
public int this[int index] {
get {
val = 0;
for(int i=0; i < index; i++) val += 2;
return val;
}
}
}
// Продемонстрировать применение интерфейсного индексатора,
class SeriesDemo4 {
static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
// Получить доступ к последовательному
//ряду чисел с помощью свойства,
for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("\nНачать с числа 21");
ob.Next = 21;
for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("\nСбросить в 0");
ob.Next = 0;
// Получить доступ к последовательному
//ряду чисел с помощью индексатора
for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob[i]);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Следующее число равно 2
Следующее число равно 4
Следующее число равно 6
Следующее число равно 8
Следующее число равно 10
Начать с числа 21
Следующее число равно 23
Следующее число равно 25
Следующее число равно 27
Следующее число равно 29
Следующее число равно 31
Сбросить в 0
Следующее число равно 0
Следующее число равно 2
Следующее число равно 4
Следующее число равно 6
Следующёе число равно 8
Наследование интерфейсов
Один интерфейс может наследовать другой. Синтаксис наследования интерфейсов такой же, как и у классов. Когда в классе реализуется один интерфейс, наследующий другой, в нем должны быть реализованы все члены, определенные в цепочке наследования интерфейсов, как в приведенном ниже примере.
// Пример наследования интерфейсов,
using System;
public interface IA {
void Meth1();
void Meth2() ;
}
// В базовый интерфейс включены методы Meth1() и Meth2(),
// а в производный интерфейс добавлен еще один метод — Meth3().
public interface IB : IA {
void Meth3();
}
// В этом классе должны быть реализованы
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.