Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале Страница 39

Тут можно читать бесплатно Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
  • Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
  • Автор: Лоик Рале
  • Страниц: 140
  • Добавлено: 2025-02-28 23:08:17
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале» бесплатно полную версию:

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале читать онлайн бесплатно

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале - читать книгу онлайн бесплатно, автор Лоик Рале

и знал, что с Halo сможет претворить эти мечты в жизнь благодаря финансовым возможностям Microsoft. И он оказался прав: в компании были люди, которые отвечали за проработку видеоигровых вселенных. Они писали глоссарии, собирали всю доступную информацию об этих виртуальных мирах, участвовали в маркетинговых кампаниях и даже писали сценарии для проектов. И конечно, когда Microsoft получила в свои руки Bungie и Halo, встал вопрос о публикации романа. Джозеф Стейтен участвовал в переговорах; было решено рассказать о начале войны человечества и Ковенанта, а также о проекте «Спартанец-II» по созданию солдат-сверхлюдей, последним представителем которых в Halo: Combat Evolved являлся Мастер Чиф. Короче говоря, книга должна была рассказать о Halo до Halo. Идея не понравилась некоторым членам Bungie, которые видели Мастера Чифа скорее пустой оболочкой, с которой игрокам легче себя идентифицировать. И все же после долгих переговоров решение утвердили. Написание романа поручили одному из авторов Microsoft Game Studios, Эрику Найланду, однако ему пришлось подождать, прежде чем приступить к написанию, из-за юридических ограничений. Но это давало некоторые преимущества: к началу работы над книгой Bungie практически завершила сценарий игры. Кроме того, Найланд следил за разработкой и был хорошо знаком со вселенной Halo. У него также было хорошее подспорье – своего рода библия лора[34], разработанная Робертом Маклисом и дополняемая им и Джозефом Стейтеном в течение почти двух лет. В этом огромном фолианте было собрано все, что стоило знать об игровой вселенной: устройство мира-кольца, детали человеческих технологий и общества Ковенанта… Найланд в сотрудничестве с Bungie также внес свою лепту в фундаментальные представления о мире игры. Он придумал предысторию Спартанцев, а главное – биографию Мастера Чифа. Именно тогда персонажу в броне дали имя Джон. Но перед началом работы писатель ждал от Bungie одобрения всех его идей, одной за другой. Затем ему потребовалось семь недель, чтобы написать Halo: The Fall of Reach[35]. Название немного вводило в заблуждение: роман рассказывал не только о событиях битвы за Предел, но и о произошедшем за тридцать лет до событий игры. Истоки проекта «Спартанец-II», похищения детей для программы, идеологическая индоктринация, аугментации, которые превратили их в сверхсильных существ… А также встреча человечества с империей Ковенанта и первые битвы, в которых ККОН противостояло инопланетянам. Роман завершался битвой за Предел, в конце которой «Столп Осени» исчезал в неизвестном направлении. Это было идеальное введение в мир Halo, и именно по этой причине Halo: The Fall of Reach вышла 30 октября 2001 года[36], то есть за две недели до выхода игры. Поначалу продажи книги не хватали звезд с неба, но после выхода Halo: Combat Evolved резко возросли. В начале 2003 года в Соединенных Штатах и Великобритании, наконец, было продано 100 000 копий; а через несколько лет Halo: The Fall of Reach начали переводить на другие языки. Успех книги позволил Microsoft подписать контракт с издательством Del Rio на еще одну партию работ, в числе которых – два новых романа. Первый, Halo: The Flood[37], был новеллизацией Halo: Combat Evolved, в то время как второй, Halo: Operation First Strike[38], рассказывал о событиях, происходивших перед Halo 2. Это положило начало долгому кросс-медиа-приключению для франшизы, в которое позднее вошло множество романов и комиксов.

Halo: Combat Evolved вышла в продажу, и сотрудники Bungie наконец отправились на заслуженный отдых. Они были измотаны, и хотя разработка игры прошла довольно гладко, высокий темп работы, вызванный необходимостью выпустить игру одновременно с Xbox, сказался на здоровье некоторых из них. В особенности это коснулось Джейсона Джонса, который вскоре после выхода Halo взял длительный отпуск на несколько недель, пропав с радаров. В студии к его отсутствию отнеслись с пониманием. В то время в Bungie работало всего около тридцати человек, и там царила та же семейная и дружеская атмосфера, что и до этого в Чикаго; каким бы большим начальником ни стал Джонс, он оставался частью этой маленькой семьи, в которой на самом деле не существовало строгой иерархии. «Джейсону было трудно отделить работу от жизни во время разработки Halo, – объяснял Маркус Лето в 2017 году, спустя долгое время после того, как он покинул студию. – Это поглотило его настолько, что в итоге нанесло физический вред». Немного погодя, он добавил: «Он многое брал на себя, принимая множество обязанностей, соглашаясь нести любое бремя на благо команды и проекта».

Завершение разработки Halo: Combat Evolved также ознаменовалось более радостными событиями, например свадьбой Роберта Маклиса и Лоррейн Рейес: они сблизились, когда Microsoft купила Bungie и закрыла их отдел маркетинга, где Рейес работала художественным руководителем. Это событие подняло настроение в студии, которая после нескольких недель отдыха готовилась к работе и ждала возвращения Джонса, чтобы узнать, каким будет следующее приключение Bungie. Halo 1.5 или Halo 2?

Вернувшийся Джейсон Джонс был бодр и готов к свершениям. Он долго размышлял: из Halo получилась действительно хорошая игра, но из-за нехватки времени пришлось вырезать несколько интересных идей. Это сильно расстраивало Джонса как гейм-дизайнера – он так и не смог в полной мере реализовать свое ви´дение. Но он понимал: учитывая невероятный коммерческий успех Halo: Combat Evolved, Microsoft вряд ли будут против сиквела. Итак, Джонс стал прощупывать почву, начав со своих коллег – в частности, Мартина О’Доннелла. Тот очень удивился, услышав идею Джонса. «Джейсон подошел ко мне и сказал: „Я хочу начать работу над продолжением“, – вспоминал музыкант. – Тогда я ответил ему: „Джейсон, ты же не делаешь продолжения, тебе не нравится делать продолжения“. И это действительно так и было. Ему нравилось делать первые части. Myth II в свое время стала для него настоящим испытанием. Тогда он попытался передать руководство Тунжеру [Денизу]. Но я знал, что Джейсон был не в восторге от его работы. В итоге он потерял интерес к проекту. Так оно с Джейсоном и работает». Действительно, когда Bungie разрабатывала сиквелы до этого, личный вклад Джонса сокращался с каждой новой частью. Меньше всего от этого пострадала Marathon 2, поскольку у разработчика тогда оставалось много идей, которые ему не терпелось привнести во вселенную игры. В теории то же могло произойти и с Halo 2. Но больше всего соучредитель Bungie беспокоился о своей команде, рассказывал О’Доннелл: «Я сказал ему: „О, Джейсон, но ты же не любишь этим заниматься“, а он ответил мне: „Да, но… мы привели сюда всех этих людей“. Я сказал: „Ты никому ничего не должен, единственная твоя задача – выполнять работу так хорошо, как можешь. Мы все

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.