BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик Страница 23

Тут можно читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
  • Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
  • Автор: Даниил Петручик
  • Страниц: 121
  • Добавлено: 2025-02-19 09:04:33
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик» бесплатно полную версию:

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик читать онлайн бесплатно

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик - читать книгу онлайн бесплатно, автор Даниил Петручик

разросся в целую индустрию. WAD-ы, которые фанаты успели сделать за все время существования франшизы и со всеми доступными им инструментами, уже давно исчисляются даже не десятками тысяч. Кажется, не хватит человеческой жизни, чтобы попробовать их все. Если вам интересно – обязательно изучите вопрос сами. Я скажу лишь, что по мотивам и на ресурсах игры id Software сделано много… нет, много всего. И приведу пару примеров, чтобы вы осознали разнообразие и масштаб возможностей, которые открыл игрокам такой подход студии к своей интеллектуальной собственности.

Одна из самых необычных разновидностей WADов – total conversion, «полная конверсия». В таких файлах заменяется большинство оригинальных ресурсов (или вообще все) – текстуры, спрайты, звуки. По сути, выходит совершенно новая игра, построенная на коде DOOM.

В числе первых известнейших конверсий – переделка под сеттинг фильма «Чужие» под названием Aliens TC. Так трудами Джастина Фишера (Justin Fisher) игра по «Чужим» от id Software все же опосредованно воплотилась в реальность – фактически его мод стал первым шутером по этой вселенной. Заслуживает внимания высший уровень качества: спрайты оружия и самих Чужих созданы с нуля – и это в доинтернетную эру, когда нужные изображения и референсы нельзя было просто взять и найти в поисковике. Все делалось либо с помощью локальных фанатских форумов, либо «на глаз», благодаря бесконечным пересмотрам кассет с фильмами. Вышло столь впечатляюще, что сразу несколько студий предложили Джастину работу в индустрии видеоигр. Но тот отказался, чтобы окончить университет.

Есть и конверсия под вселенную Бэтмена, Batman Doom, где вместо Думгая и демонов – герой Готэма и бандиты, которых он бьет кулаками или своими знаменитыми гаджетами. Есть ремейк игры Castlevania от первого лица на движке DOOM. Есть Pirate Doom[62]: демоны в рейтузах и треуголках, пистоли и мушкеты в арсенале, враги кричат «йаррр», а взамен кастета и бензопилы у пирата-Думгая – верная сабля. Можно вспомнить ковбойский мод, The Magnificent Five – в нем огнестрел будущего уступил место револьверам и ружьям, противники щеголяют в шляпах с полями, а игровые звуки заменены на вырезки из киновестернов вроде фильмов Серджо Леоне.

Известна Marine Doom – версия, изначально сделанная для внутреннего пользования американской армии, но с 1996 года доступная публично. На движке DOOM создана зона боевых действий, в которой реальные солдаты с помощью многопользовательского режима оттачивали навыки командной работы. Вместо демонов здесь люди с автоматами, окружение – заброшенные дома посреди пустоши, а в арсенале – винтовка M-16 и тяжелый пулемет.

Один из самых популярных модов – Brutal Doom. Он привносит в игру более зрелищные визуальные эффекты, увеличивает количество крови и мяса на экране и добавляет добивания демонов: вы можете подходить к врагам и голыми руками раздирать тварей на части и отрывать им головы. Разные версии этого мода включают также новое оружие и другие возможности. Brutal Doom задал тренд на модификации по «обруталиванию» игр и породил множество подражателей. Можно отметить замечательный WAD 2023 года Venturous, который превращает DOOM в настоящую игру про Индиану Джонса. Древние храмы Мезоамерики и Египта, мумии и нежить, солдаты вермахта, пустынные культы древних стражей, ловушки и ожившие статуи – настоящий праздник для фанатов фильмов с Харрисоном Фордом.

В СНГ моддинг-сцена тоже популярна. Один из самых невероятных WAD-ов из стран бывшего СССР – Inquisitor3D (и его предыдущие части). Это полноценная ролевая игра в духе The Elder Scrolls или Might & Magic на движке DOOM. С прокачкой навыков, инвентарем, большим открытым миром, фракциями, заданиями, классами и многим другим.

Дальше – больше. В том же 2023-м не только DOOM-сообщество, но и широкий круг геймеров потряс феномен MYHOUSE.WAD. По официальной версии, это реконструкция дома, где жил фанат-моддер, на движке игры. Популярный формат карты: все, кто впервые садится за редактор DOOM, сначала пробуют создать свою квартиру, дом или улицу. Вот только MYHOUSE.WAD не был закончен: автор забросил работу, и дискету с уровнем нашел его друг уже после гибели владельца. В качестве дани уважения товарищу он решил доделать уютный домик и выложить его на фанатском форуме.

Трогательная история, милый уровень с двухэтажным домом и садиком… если бы не одно «но». Запустив MYHOUSE.WAD, вскоре начинаешь замечать странное: музыка звучит не так. Двери открываются не так. Уже убитых монстров видно через окна снаружи, будто они еще живы. При попытке покинуть дом в нем меняется планировка. Вы чувствуете себя неуютно, вы не понимаете, что происходит, – это же просто домик! А вот нет.

MYHOUSE.WAD – эталонный хоррор, который способен встать в один ряд с лучшими представителями жанра вроде Silent Hill, P. T. и Darkwood. Мистика, психологизм, тяжелые темы вроде суицида и вопросов о сущности человеческого счастья. Неевклидовы пространства, отсылки к книге «Дом листьев» и фанатской энциклопедии кошмаров SCP. И все это реализовано благодаря доведению фанатского движка DOOM до предела возможностей. По этому WAD-у снята куча многочасовых видеоэссе на YouTube[63], которые собирают миллионы просмотров. MYHOUSE.WAD получил награду от сообщества Cacoward как один из лучших уровней 2023 года, и его попробовал и высоко оценил сам Джон Ромеро.

К слову о Джоне: через много лет он тоже поучаствовал в моддинге своей собственной игры и выпустил два эпизода SIGIL – наборы уровней для самой первой DOOM. Оба прекрасно демонстрируют, что даже спустя столько времени Джон не разучился делать игры, а особенно DOOM. Не добавив ничего нового (разве что музыку), пользуясь только инструментами 1993 года, Джон создал превосходные карты с оригинальными гейм-дизайнерскими решениями. Например, он ввел инновационную для игры механику: активацию кнопок (в данном случае – волшебных глаз) выстрелом[64]. В SIGIL есть настоящий лабиринт минотавра, где полубык заменен на кибердемона. Это невероятное чувство, когда ты пытаешься найти выход из переплетения комнат, а на фоне, буквально за стеной, слышны тяжелые механические шаги чудовища.

И из таких интересных находок собраны все новые уровни Ромеро. Фанаты с большим восторгом приняли работы ветерана id Software. Первый эпизод SIGIL даже стал официальным WAD-ом, который включен во второе переиздание DOOM 2024 года. И дело не только в том, что «Ромеро вернулся к DOOM»: даже в отрыве от его личности и исторического контекста оба эпизода SIGIL – эталон как игрового дизайна, так и картостроения. Что тут сказать: дед еще может!

Шутер id Software не только сам выиграл от решения дружить с геймерами и разрешать им копаться в своем закулисье, но и способствовал формированию индустрии вокруг себя.

Создание карт к DOOM популяризировало идею моддинга и фанатского творчества

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.