Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова Страница 5

Тут можно читать бесплатно Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова. Жанр: Книги о бизнесе / Менеджмент и кадры. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
  • Доступен ознакомительный фрагмент
  • Категория: Книги о бизнесе / Менеджмент и кадры
  • Автор: Александра Игоревна Турабова
  • Страниц: 7
  • Добавлено: 2025-11-03 14:23:01
  • Купить книгу
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова» бесплатно полную версию:

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт!
«Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.
Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова читать онлайн бесплатно

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александра Игоревна Турабова

Ознакомительная версия произведения
стратегического планирования и анализа.

• Механика (англ. game mechanics) – это набор правил, процессов и взаимодействий, которые определяют, как игроки могут контактировать с игровым миром и друг с другом. Например, перемещаться, взаимодействовать с объектами, выполнять задания, получать награды и т. д.

• Митинг (англ. meeting) – это встреча, на которой обычно обсуждаются важные вопросы, принимаются решения, обмениваются мнениями и информацией между участниками.

• ММО (англ. Massively Multiplayer Online Game) – это массовая многопользовательская онлайн-игра, в которой множество игроков одновременно могут совместно играть в виртуальном мире.

• Модификация, мод (англ. modification) – это дополнение, созданное независимыми разработчиками или любителями, которое изменяет или расширяет игровое содержание, функциональность или графику существующей игры. Модификации могут добавлять персонажей, уровни, предметы, задания, изменять геймплейные механики или улучшать визуальные эффекты, позволяя игрокам настраивать игру по своему вкусу и создавать новые игровые опыты.

• НПС (англ. Non-Player Character – NPC) – это персонаж в видеоигре, которым управляет компьютер. НПС может выполнять различные функции в игре, такие как предоставление информации, продажа товаров, выдача заданий, нападение на игрока и т. д. Они могут быть друзьями или врагами игрока, их поведение может быть заранее задано разработчиками игры или определяться искусственным интеллектом.

• Овертайм (англ. overtime) — это работа сверхурочно, которая выполняется после окончания обычного рабочего дня или рабочей недели.

• Онбординг (англ. onboarding) – это процесс интеграции нового сотрудника в компанию, который начинается с момента его принятия на работу и продолжается в течение первых недель или месяцев работы. Целью онбординга является помощь новому сотруднику быстрее адаптироваться к новой среде, понять корпоративную культуру, ознакомиться с процессами и процедурами компании, а также получить необходимые знания и навыки для выполнения своих рабочих задач.

• Оптимизация приложения в магазинах (англ. App Store Optimization, ASO) – это процесс оптимизации метаданных, ключевых слов, описания, изображений игры, который направлен на достижении более высокого рейтинга в поисковых запросах и увеличении видимости в магазинах приложений, таких как App Store или Google Play. Цель ASO заключается в улучшении видимости вашего приложения, привлечении целевой аудитории, а также повышении его популярности и рейтинга внутри магазина.

• Оффер (англ. job offer) — это официальное предложение от работодателя о трудоустройстве кандидата на определенную должность в компании.

• Пак (англ. pack) — это набор игровых ассетов.

• Песочница (англ. sandboxing) – это игровой режим, который предоставляет игрокам свободу действий и возможность создавать свой собственный игровой мир. В песочнице игроки могут взаимодействовать с игровым миром по своему усмотрению – строить и разрушать объекты, создавать свои собственные правила и цели и т. д.

• Префаб (англ. prefab) – это сокращение от английского слова «prefabricated», что означает «заранее изготовленный». Это объект или набор объектов, состоящий из готовых моделей, текстур, скриптов и других компонентов, которые могут быть многократно использованы в разных сценах или уровнях игры.

• Прототип (англ. prototype) — это модель продукта или концепции, который создается для тестирования и улучшения идеи. Прототип может быть создан в различных формах, включая физические модели, цифровые прототипы, макеты и т. д.

• Реиграбельность (англ. replayability) – это возможность игрока играть в игру снова и снова, несмотря на то, что он уже прошел ее один раз. Реиграбельность может быть достигнута различными способами, такими как изменение сюжета, добавление новых заданий или уровней, изменение игровых механик или создание различных концовок.

• Рекрутер (англ. recruiter) — это специалист по подбору персонала, который занимается поиском и отбором кандидатов на вакансии в компании.

• Релиз (англ. release) – это официальный выпуск игры для публичного использования.

• Репозиторий (англ. repository) — это хранилище, в котором хранятся файлы и код программного обеспечения. Репозиторий может быть использован для управления версиями кода, совместной работы над проектом и отслеживания изменений в коде.

• Ретроспектива (англ. sprint retrospective) – это собрание команды разработчиков игр, которое проводится после завершения определенного этапа (например, после выпуска игры). Цель ретроспективы – проанализировать прошлый этап работы, выявить проблемы и недостатки, а также определить, как можно улучшить процесс разработки в будущем.

• Референс (англ. reference) — это ссылка на источник информации или на конкретный объект, который используется в качестве образца или примера.

• Скилл (англ. skill) — это умение или навык.

• Скипнуть (англ. to skip) – в игровом контексте «скип» или «пропуск хода» используется для обозначения действия, когда игрок решает пропустить свой ход и передает очередь следующему игроку. Также это действие может использоваться для пропуска диалогов или туториалов, элементов игры, которые не являются обязательными.

• Скрининг (англ. screening) – это процесс оценки кандидата на наличие определенных характеристик или критериев.

• Спринт (англ. sprint) – это короткий период времени, обычно от одной до четырех недель, в рамках которого команда выполняет заданный объем работы.

• Туторил, тутор (англ. tutorial) – это материал, который предназначен для обучения людей определенным навыкам или процессам. Туториалы могут быть представлены в различных форматах, таких как видеоуроки, статьи, интерактивные обучающие программы и т. д.

• Фидбек (англ. feedback) — это процесс обратной связи, когда человек получает информацию о своих действиях, поведении или результате своей работы от других людей или системы. Целью фидбека является помочь человеку улучшить свои действия или результаты в будущем.

• Фикс (англ. fix) — это исправление ошибки.

• Фича (англ. feature) – это функциональность, которая добавляется в игру или программу для улучшения ее возможностей или удобства использования. Фича может быть как маленькой деталью, так и большим нововведением, которое значительно меняет игру.

• Хакатон (англ. hackathon) – это мероприятие, на котором группы разработчиков, дизайнеров и других специалистов объединяются, чтобы за ограниченное время создать новые проекты или решить задачи, связанные с информационными технологиями.

• Чекпоинт (англ. checkpoint) – это определенное место или точка, которую игрок может достичь или активировать, чтобы сохранить свой прогресс в игре или возродиться после неудачи и продолжить игру от этой точки, минуя предыдущие уровни или отрезки пройденного пути. Чекпоинты обычно помогают игрокам сэкономить время и избежать повторного прохождения.

• Шарить, расшарить (англ. share) – это действие, которое означает передачу информации или контента из одного источника в другой.

• Юзер (англ. user) – это игрок, который использует игровую систему или игровое приложение.

• Юзер флоу (англ. user flow) – это последовательность действий, которые игрок выполняет во время игрового процесса. Он описывает путь, которым игрок следует от начала игры до достижения определенных моментов, задач или целей в игре.

Это

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.