Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова Страница 3

Тут можно читать бесплатно Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова. Жанр: Книги о бизнесе / Менеджмент и кадры. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова
  • Доступен ознакомительный фрагмент
  • Категория: Книги о бизнесе / Менеджмент и кадры
  • Автор: Александра Игоревна Турабова
  • Страниц: 7
  • Добавлено: 2025-11-03 14:23:01
  • Купить книгу
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова» бесплатно полную версию:

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт!
«Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.
Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова читать онлайн бесплатно

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать - Александра Игоревна Турабова - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александра Игоревна Турабова

Ознакомительная версия произведения
наставникам и экспертам в области гейм-дизайна, которые будут давать обратную связь и советы по улучшению вашей работы. Кроме того, по завершению курсов, вы получите официальный сертификат или диплом, который может помочь вам при поиске работы в игровой индустрии.

Совет: обязательно включите полученные сертификаты в свое портфолио. Это доказательство вашей компетентности в данной области.

• Книги[1].

За последнее время появилось множество книг, посвященных гейм-дизайну и игровой индустрии в целом. Я настоятельно рекомендую начинающим специалистам приобрести новые книги и изучить их перед трудоустройством или в период поиска работы. Под новыми книгами я имею в виду те, которые были выпущены не более двух-трех лет назад. Начинающим специалистам может быть сложно разобраться, какие инструменты и методы являются актуальными, а какие уже устарели. Именно поэтому я рекомендую начать с новых книг. Однако, стоит отметить, что и более старые книги могут содержать полезную информацию.

На рынке представлено огромное количество книг по разработке игр, что затрудняет задачу дать конкретные рекомендации. Каждая из этих книг имеет свои особенности и достоинства, и все они заслуживают внимания. Хотя некоторые идеи могут быть уже знакомыми вам из других источников, каждый автор приносит свой собственный уникальный взгляд на тему, который может расширить ваше понимание и помочь рассмотреть вопросы с разных сторон. В итоге, выбирайте книги, исходя из своих конечных целей и предпочтений, так как они все заслуживают вашего внимания.

Совет: проверяйте полученную информацию из книг в играх. Это позволит не только углубить свои знания, но и получить практический опыт, который поможет лучше понять и запомнить материал.

• Сайты.

Чтение новостей гейм-индустрии может быть полезным для гейм-дизайнера, так как позволяет быть в курсе последних тенденций, трендов и новых технологий, которые могут повлиять на разработку игр.

Хотя самые важные навыки в гейм-дизайне могут быть приобретены только на практике, курсы, книги и новостные сайты могут стать ценными источниками новых идей и подходов, которые можно успешно применить в своей практике.

Структура

Структурирование информации из курсов или книг по гейм-дизайну, позволит организовать знания и навыки, в логическую и последовательную систему. Благодаря этому процессу, вы сможете лучше понимать и запоминать материал, а также быстрее находить нужную информацию в будущем.

Важно отметить, что структурирование информации также является важным навыком в работе гейм-дизайнера.

Разработка игры – это большая структура, которую вы будете создавать и описывать.

Как правильно структурировать информацию?

1. Определите цель. Определите основную идею или сообщение, которое вы хотите передать, и держитесь этой цели на протяжении всего процесса.

2. Отделите главное от второстепенного. Это позволит упорядочить информацию и сосредоточиться на ключевых аспектах.

3. Используйте логическую структуру. Определите последовательность представления информации, чтобы создать понятный и связный поток.

4. Используйте подзаголовки, списки и схемы. Включайте заголовки и подзаголовки для организации информации на разные категории или темы. Используйте списки и схемы, чтобы отобразить информацию в более упорядоченной и точной форме.

Совет: важно научится передавать информацию через схемы. Это важный навык, особенно в работе с командой разработки. С помощью схем можно наглядно представить логику проекта и быстро обнаружить слабые места и проблемы.

5. Используйте графики и диаграммы. Если в вашей информации есть числа, данные или статистика, для наглядности представьте их визуально в виде графиков и диаграмм.

Профессиональный словарь терминов и сленгов

Слова и выражения, применяемые в игровой индустрии, зачастую являются специализированными и могут быть непонятными для тех, кто не знаком с игровой культурой. Они продолжают формироваться, но уже широко используются. Изучение этих терминов расширит вашу профессиональную лексику, и поможет эффективно взаимодействовать с коллегами в игровой индустрии. Запомните эту страницу, сюда вы будете возвращаться на протяжении всей книги.

• A/B-тестирование (англ. A/B testing) – это методика маркетингового исследования, которая позволяет сравнивать две или более вариации маркетинговых элементов или стратегий, чтобы определить, какая из них будет более эффективной. В процессе A/B-тестирования, группа аудитории случайным образом разделяется на две (или больше) группы, где каждая группа видит разные версии тестируемого элемента. Затем проводится анализ результатов, чтобы определить, какая версия показывает лучшие результаты.

• Апдейт (англ. update) – это обновление программного обеспечения, которое включает в себя исправление ошибок, улучшение функциональности и добавление новых возможностей.

• Ассет (англ. asset) – это любой ресурс, который используется в разработке игр. Ассеты могут включать в себя графические элементы, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, анимации, скрипты и другие компоненты, которые необходимы для разработки игр.

• Баг (англ. bug) – это ошибка или дефект в игре.

• Баланс (англ. balance) – это процесс настройки игровых механик и параметров игры, чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков и создать чувство равновесия в игровом мире.

• Бенефиты (англ. benefits) – это дополнительные льготы и привилегии, которые предоставляются сотрудникам компании помимо заработной платы.

• Билд (англ. build) – это версия программного обеспечения или игры, которая была скомпилирована и готова к запуску. Скомпилирована, то есть программа была преобразована из исходного кода на языке программирования в машинный код, который понятен процессору или виртуальной машине.

• Брейншторм (англ. brainstorm) – это метод творческой генерации идей, который используется для решения проблем и создания новых концепций. В процессе брейншторма участники группы свободно высказывают свои идеи, не ограничивая себя стандартными рамками и правилами.

• Вижен (англ. vision) – это концепция или идея, которая лежит в основе создания игры. Вижен игры может включать в себя основную механику, стиль и тему, которые разработчики стремятся передать игрокам.

• Геймплей (англ. gameplay) – это взаимодействие игрока с игровым миром и механиками игры. Геймплей включает в себя все действия, которые игрок может выполнить в игре, такие как передвижение, атака, использование предметов, взаимодействие с другими персонажами и т. д.

• Движок (англ. game engine) – это программное обеспечение, которое используется для создания и разработки видеоигр. Он представляет собой набор инструментов и библиотек, которые позволяют разработчикам создавать игровые механики, графику, звуковые эффекты, физику и другие элементы игры. Некоторые из наиболее популярных игровых движков – Unity, Unreal Engine, CryEngine.

• Дедлайн (англ. deadline) – это конечный срок, до которого необходимо выполнить задачу.

• Дейлик (англ. daily) – это короткое ежедневное собрание команды разработчиков, на котором обсуждаются текущие задачи, прогресс и проблемы.

• Демонстрация (англ. demonstration) – это показ игры или ее отдельных элементов (например: геймплея, графики, звукового сопровождения и

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.