Выбор Пути (СИ) - Власов Роман Страница 67

Тут можно читать бесплатно Выбор Пути (СИ) - Власов Роман. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
  • Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
  • Автор: Власов Роман
  • Страниц: 97
  • Добавлено: 2022-11-03 12:00:02
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Выбор Пути (СИ) - Власов Роман краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Выбор Пути (СИ) - Власов Роман» бесплатно полную версию:

Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты!

Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал.

Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор?

Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие!

Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала…

Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".

Является частью проекта "Земли Меча и Магии".

Вторая книга серии.

 

Выбор Пути (СИ) - Власов Роман читать онлайн бесплатно

Выбор Пути (СИ) - Власов Роман - читать книгу онлайн бесплатно, автор Власов Роман

Техническая информация по Расе Чудовищ в "цифрах".

Технические характеристики расы:

Популяция: 1 — показатели прироста населения, крайне низкий! Потомство появляется в единичном экземпляре и крайне требовательно к внешним условиям, очень медленно "взрослеет".

Сельское хозяйство: 1 — Данная раса не занимается сельским хозяйством, все юниты 100 % хищники, единственный способ самостоятельно добыть пищу: охота. При малом количестве юнитов, могут прокормить себя, но требуется постоянная миграция, ввиду истощения "кормовой базы". Из-за некоторой особенности юнитов (устрашения, ауры страха/ужаса/хищника) создать на территории Замка развитое животноводческое хозяйство, практически не реально…

Технологичность: 2 — крайне низкая технологичность расы обусловлена как низким интеллектом, так и отсутствием необходимости в оружии и каких либо "благах цивилизации".

Магия: 10 — Несмотря на крайне высокий параметр "Магии", данная раса не имеет в своем составе "классических магов". Однако, все юниты одарена высокой магической сопротивляемостью и в процессе развития могут приобретать различные магические способности, умения и т. д. сходные, а иногда и превосходящие классические заклинания по силе и эффективности.

Мощь: 11 — Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!

Описание Расы Чудовищ:

Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…

Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.

Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:

Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*

*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.

**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)

Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС

Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС

3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%

б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%

в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%

3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость — 10 %, выносливость — 5%

б) Хилый Ловкач: Ловкость +10 %, выносливость и сила — 10%

в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5 % все физические параметры — 10%

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Драконы: Содержание драконов снижено на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Гидры: Отрицательное свойство "Неповоротливость Гиганта" снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Грифоны: Получают на 10 % больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30 % больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10 % эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Юниты доступные для найма:

Горгульи:

Современной истории неизвестно, как Мардук Безрассудный смог создать данное существо. Было ли оно изначально неживым и получило жизнь благодаря энергиям Хаоса? Или имело корни среди живых созданий, что были искажены безумными попытками магов создать себе верных, а главное могучих воителей?

Сейчас это уже не так уж и важно. Благодаря силе и невероятной живучести, эти создания хорошо обстроились в срединном мире. Если бы не низкая рождаемость и плохие навыки охоты (низкая ловкость, слабое зрение и плохой нюх), то они бы могли стать настоящим бедствием для фауны мира Земель. У них нет естественных врагов, их мясо жесткое и не вкусное, да и добраться до него через сантиметры каменной кожи практически не возможно. Высокая сопротивляемость магии и возможность летать делает их трудной добычей и для разумных охотников за диковинками! Единственные кому они готовы служить и кто по полной может раскрыть потенциал этих невероятных созданий это Чернокнижники!

В базовом виде, выглядят как двухметровый накаченный гуманоид с рудиментарными зачатками крыльев.

Доступно два улучшения.

1) Летающая Горгулья, дает следующее умение:

Полет 2 уровня — очень хорошо летает для своей массы и габаритов.

2) Каменная Летающая Горгулья, Дает следующее умение:

Каменная Кожа 2 уровня — Защита тела как у латного доспеха плохого качества. 2 ур. умения дает +10 % к защите и -5% к возможности увернуться.

Для найма требуется построить Пещеру Горгулий. В неделю доступно 10 существ, стоимость найма базового существа 400 золотых, после первого грейда — 500 золотых, после второго 575 золотых + 1 мера камня (условная стоимость 700 золотых).

Стандартная ветка развития Горгульи: Рутиловая Горгулья — Гранатовая Горгулья — Сапфировая Горгулья — Алмазная Горгулья — Мифриловая Горгулья.

Грифоны:

Один из наиболее удачных примеров химерологии, сочетает хорошую мобильность и высокую атаку. После улучшения в разы возрастают защитные параметры. Единственный недостаток данного создания, это быстрая усталость.

Грифоны имеют долгую историю и более "знаменит" среди разумных рас, их ценят не только за боевую мощь, но и за так называемое "Благородство": историей не зафиксировано случаев нападения данного создания на детей прочих рас. Реальны ли истории о том, что грифоны спасают попавших в беду Дам, доподлинно не известно. Однако, данное создание можно встретить не только на границы Ойкумены, но и в более обжитых землях. Местные феодалы часто находят общий язык с этими созданиями и те, отвечая взаимностью, оберегают их территорию от воздушных и прочих напастей.

Доступно одно улучшение (Боевой Грифон), что дает:

Заменяет Обычные Перья на Крупные Стальные Перья (значительно повышает физ. защиту и увеличивает сопротивляемость магии на 25 ед.)

Плотное Телосложение (увеличивает конечное значение ХП на 25 %).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.