Переплетения - Гизум Герко Страница 6

- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Гизум Герко
- Страниц: 66
- Добавлено: 2025-09-23 10:05:26
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Переплетения - Гизум Герко краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Переплетения - Гизум Герко» бесплатно полную версию:Андрей — аналитик, который видит цифры за магией и алгоритмы за монстрами.
Он думал, что вернулся в игру, чтобы сбежать от реальности. Но его реальность последовала за ним.
Его нестандартный подход к банальному "обучению" запускает цепную реакцию.
В мире, где каждый шаг может быть частью чужого эксперимента, Андрею предстоит выяснить, кто он — баг в системе или ее следующий этап эволюции?
Переплетения - Гизум Герко читать онлайн бесплатно
Серый, прислушавшись к их разговору, тихо фыркнул в свою кружку.
— Салаги. Занимаются ерундой ради копеечных бонусов.
— Что это значит, про что они? — спросил я, тоже прислушиваясь.
— А, это они про Туториал, — пренебрежительно отмахнулся он. — Стартовая локация. Большинство ее просто пробегает, но есть такие вот… оптимизаторы. Специально пересоздают персонажей, чтобы умереть там определенным способом и получить крошечный перманентный бонус к статам героя.
— Стартовая локация, где главная задача — умереть? — я поднял бровь. — Оригинальная концепция.
— Да это скорее прикол от разрабов, — пояснил Серый. — Насмешка над жанром «исекай», ну, ты знаешь, все эти истории про «попаданцев», которых сбивает грузовик. В «Этерии» ты начинаешь в гиперреалистичном городе, а потом тебя… ну да, сбивает грузовик, или на голову падает рояль, или еще какая-нибудь нелепица. После этого уже идет создание персонажа и ты попадаешь сюда. Пятиминутное дело. Эти ребята просто тратят время на ерунду. Целых 5% процентов! Лучше бы пошли пофармить.
Он осушил свою кружку и с энтузиазмом посмотрел на меня.
— Ладно, хватит о ерунде. Давай подумаем, куда дальше. Может, на кабанов сходим? С них шкуры подороже, чем с волков и опыта больше.
Я кивнул, но уже не слушал его. Мой мозг зацепился за услышанное. Я смотрел на гомонящих новичков, но видел не их. Я видел систему. Странную, алогичную систему.
С одной стороны — сложная, взаимосвязанная экосистема здесь, на Полуострове. Квест, который можно решить не силой, а дедукцией. NPC, которые реагируют на нелинейные действия. Мир, который вознаграждает за наблюдательность.
А с другой — Туториал. Грубая, прямолинейная механика. Предсказуемый ввод: «смерть от электричества». Предсказуемый вывод: «+10% к сопротивлению электричеству». Никаких вариантов, никакой глубины.
Это не вязалось. Это было похоже на элегантный механизм швейцарских часов, в который кто-то вбил ржавый гвоздь. Это было слишком просто. Слишком примитивно для мира, который только что показал мне свою скрытую сложность.
Это не филлер, подумал я. И не шутка. Это аномалия. А любая аномалия в системе — это либо баг, либо фича, истинное предназначение которой скрыто. И мне отчаянно захотелось выяснить, что же это на самом деле.
Я молчал, глядя в мутный остаток эля на дне кружки.
Разговоры новичков и комментарии Сергея смешались в фоновый шум. В моей голове с оглушительным скрежетом проворачивались шестеренки. Ржавчина слетала с них пластами.
Это был плохой геймдизайн. Ужасный.
Вся суть обучающей локации — Туториала — научить игрока базовым механикам, чтобы он избегал смерти в основном мире. А здесь игрока учили умирать «правильно». Поощряли за это. Система, которая вознаграждает за провал своей основной функции. Это не просто нелогично, это антилогично. Это как строить автомобиль, у которого педаль газа детонирует машину.
Я вспомнил пыльный конференц-зал в «НейроВертексе». Белую доску, испещренную моими схемами. Тогда я защищал перед советом директоров свой проект «Ковчег». Мой адаптивный ИИ.
— Представьте себе систему, — говорил я тогда молодому, еще не обремененному цинизмом топ-менеджменту, — которая не просто выдает игроку квест. Она изучает его. Как он решает проблемы? Силой? Хитростью? Дипломатией? Он рискует или осторожничает? ИИ будет анализировать эти паттерны и создавать для игрока уникальный контент. Интересный именно этому игроку. Это не просто игра. Это диалог. Диалог между игроком и живым, думающим миром.
Проект тогда свернули. «Слишком дорого, слишком сложно, слишком непредсказуемо», — таков был вердикт. Инвесторы хотели понятных метрик и предсказуемой прибыли. Они хотели свою «Веселую Ферму».
А что, если… что, если они не убили проект? Что, если они просто спрятали его? Урезали, упростили, но оставили ядро?
В моей голове родилась гипотеза. Четкая и ясная, как математическая формула.
Туториал — это не обучение. Это фильтр.
Это рудиментарный, но работающий остаток моей системы. Полигон для ИИ, где он ставит свои первые, простейшие опыты над игроками. Он бросает им вызов: «Вот вам очевидная задача — умрите. Вот вам очевидная награда — бонус к статам». И 99% игроков идут по этому пути. Они действуют предсказуемо.
Но что, если… что, если поступить непредсказуемо?
Если в системе есть предсказуемые награды за предсказуемые действия, то по законам симметрии, по законам элегантного кода, в ней должны быть и… непредсказуемые награды за непредсказуемые действия. Что будет, если не умирать? Что будет, если попытаться сломать сценарий?
— Серый, — я прервал его рассуждения о том, где лучше фармить кабаньи шкуры. — А что, если Туториал… это не шутка? А что, если это тест?
Сергей оторвался от своей кружки и уставился на меня.
— Тест? На что? На умение находить самые идиотские способы самоубийства?
— Нет. На нестандартное мышление. Подумай сам. Разработчики создали сложнейшую экосистему здесь, в основном мире. А для старта они сделали примитивную заглушку? Не верю. Я думаю, Туториал — это полигон. ИИ смотрит, как ведут себя игроки. И те, кто действует не по гайду, кто пытается найти другой путь… возможно, получают что-то другое. Что-то, чего нет ни в одном гайде.
Сергей несколько секунд молча смотрел на меня. А потом рассмеялся. Громко, добродушно, так, что обернулись ребята с пары соседних столов.
— Андрюха, ты неисправим! — выдохнул он, утирая слезы. — Опять ищешь мировой заговор в простом коде. Я же говорю, это фансервис, пасхалка для гиков! Расслабься и получай удовольствие. Пойдем качаться. Через пару уровней сможешь взять квест на того босса-саламандру. Вот где будет настоящий вызов!
Его смех и его слова стали для меня последним подтверждением. Он не видел. Он был обычным игроком, хорошим, надежным, но — обычным. Он шел по пути, который проложили для него разработчики.
А я… я увидел рядом с протоптанной тропой едва заметную тропинку, уходящую вглубь леса. И я понял, что должен проверить, куда она ведет.
Загадка Туториала вдруг стала для меня интереснее, чем все уровни и весь лут в «Этерии». Это был не просто игровой квест. Это был вызов, брошенный лично мне из моего собственного прошлого. И я должен был на него ответить.
* * *
Полуостров Первых Шагов был вычерпан до дна.
За последние несколько дней мы выбили, кажется, каждую крупицу контента из этой уютной «песочницы».
Волки в Лесу Шорохов стали редкими гостями, популяция крабов на пляже была под угрозой вымирания, а капитан Финн мог спокойно чинить свои сети, не опасаясь за судьбу своего улова. Системное уведомление о достижении 10-го уровня, вспыхнувшее перед глазами
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.