Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров Страница 48

Тут можно читать бесплатно Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров
  • Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
  • Автор: Александр Флонор Пивоваров
  • Страниц: 65
  • Добавлено: 2024-11-27 00:11:35
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров» бесплатно полную версию:

Аннотация ушла за хлебом и не вернулась. А так очухался после аварии в игре, прохожу реабилитацию. Теперь надо пробовать жить тихо и не приметно. Но покой нам только сниться.
Новая глава выходит в период сб-пн, это из-за того что новые главы бывает туго пишутся.
Так как мне лень делать исправление ошибок я сделал объяснялку косяков в следующем томе

Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров читать онлайн бесплатно

Своя игра: дорога крафта - Александр Флонор Пивоваров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Флонор Пивоваров

самым мы перешли к первой и самой малой части нашего плана. А я думаю, что же им такого подсунуть, ведь у меня столько идей, столько идей.

Характеристики персонажа на конец главы.

Имя: Валес

Уровень: 48

Класс: Артефактор

Xp: 750/750

Mp: 1050/1050

Характеристики:

Сила: 85

Ловкость: 53

Выносливость: 75

Интеллект: 105

Очки характеристик: 0

Навыки:

Механик эксперт: 12/100

Артефакторика продвинутый: 98/100

Алхимия продвинутый: 97/100

Начертание новичок: 56/100

свежевание новичок: 1/100

Магия синтеза продвинутый: 96/100

Магия света новичок: 37/100

Магия призыва новичок: 21/100

Магия огня новичок: 45/100

Магия земли новичок: 39/100

Магия ветра новичок: 31/100

Магия льда новичок: 89/100

Меч новичок: 32/100

Булава новичок:12/100

Лук новичок: 27/100

Арбалет новичок:20/100

Рукопашный бой новичок: 18/100

Глава 14

Что делать, когда у тебя есть идея и есть план, но ты не особо представляешь, как все это реализовать? Правильно, надо импровизировать, а если есть мозги, так и корректировать по ходу дела. Я это к тому, что какого-то вау эффекта не случилось, и к нам не ломанулись все кому не лень, хотя на подобный исход приходились существенные шансы. Однако, когда у тебя голяк по всем фронтам, это начинает бесить. Поэтому, что бы отвлечься от неприятных мыслей, я принялся за работу. Заодно пообещал парочке сделать за их материалы снаряжение. Так же по поводу клана они решили отказаться полностью, не мне их судить, ведь если я и мог быть в клане, то только в качестве главы. Что ж, на нет и суда нет, тем не менее это помогло мне закончить свой новый комплект за несколько дней. Так как я вещи делал с упором на определенные характеристики, то они в комплекте давали по +10 ко всем параметрам и 10%- сопротивление физическому и магическому урону. Единственное, что выделялось, это сапоги, благодаря магии ветра, и знание элементарных вещей, а так же куче попыток, мне удалось запихнуть в них два заклинания. Первое позволяло делать рывок на короткие дистанции с малым кулдауном, второе же повышало скорость на 1\2 от вложенной маны, с минимум в 10 очков маны. Не сказать, что прям супер, но я доволен. После принялся делать вещи на продажу. Раз уж так вышло, что обычные предметы не подойдут, то нужен эксклюзив, и в данном случае придется изрядно заморочиться. Если раньше разница в мане у представителей разных направлений не так ощущалась, то сейчас она куда заметнее. У тех же воинов маны хватит примерно на пару - тройку использований ледяного взрыва, а маги банально не смогут их поднять. Значит надо сделать так, что бы предметы меньше зависели от маны владельца. В таком случае надо сделать вещи либо менее мощными, либо увеличить время восстановления. Еще можно попробовать сделать их самовосстанавливающимся, но как проделать подобный трюк, я без понятия. Конечно, подобные наработки у меня имеются, но для реализации пока мало данных. Единственной вещью, подходящей под данный критерий, являются слуги гомункулы, их не нужно подзаряжать, достаточно лишь напитать магией драгоценный камень и наложить нужное заклинание. Естественно я пытался разобраться как это происходит, но ни фига не вышло. Кроме головной боли , которую принес разбор заклинания, я практически ничего не получил. Короче, пришлось отложить этот вопрос до лучших времен, когда я буду не таким тупым и начну догонять в чем собственно дело.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.