Выбор Пути (СИ) - Власов Роман Страница 46

- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Власов Роман
- Страниц: 97
- Добавлено: 2022-11-03 12:00:02
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Выбор Пути (СИ) - Власов Роман краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Выбор Пути (СИ) - Власов Роман» бесплатно полную версию:Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты!
Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал.
Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор?
Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие!
Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала…
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии".
Является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Вторая книга серии.
Выбор Пути (СИ) - Власов Роман читать онлайн бесплатно
Отрицательные свойства: Сильное Увечье (-3) (Одноглазый, Однорукий, Одноногий)
Так, сразу же в глаза бросается классовое умение, отличное от стандарта: Селекционер-Монстролог.
Хм, судя по описанию, оно увеличивает лояльность выросших на моей территории Зверолюдей и Чудовищ. А если я ЛИЧНО участвовал в их «воспитании», дает шанс незначительно увеличит профильные характеристики юнита и/или получить на «совершеннолетие» дополнительный навык или особенность…
Очень неплохая пассивка, раскрывающая свой потенциал лишь при длительной игре. На первых неделях даже и думать не стоит о воинах из «естественного» приплода!
Распределение характеристик… приемлемо. Выбранный Герб и цвет не вызывал никаких негативных чувств, чем то похожий на ранее выбираемый мной образ Мирового Древа, так что сойдет
Книги Знаний…
Вау, ИксИн наградил меня "Именной Расой"! Причем именно Чудовищ, а не ЗЛ, хотя в рассказе я сделал упор именно на измененных Гноллах, что вылилось в специализации на Гноллвх/Гьюки. Что ж, возможность быстрее прокачать слабейших воинов ЗЛ, а так же наделит их особенностью "Орда" при отряде размером в 50 и более единиц, что сделает их намного более сильными и бесстрашными в бою дорогого стоит.
Но если честно, Специализацию Расы довольно таки легко получить в самой игре выполнив расовый квест… и специализация на слабейших созданиях не лучший вариант, но приемлемый.
Но больше всего меня интересуют другие "зверята", что именно перепало Чудовищам? К сожалению, сейчас невозможно посмотреть чем же они отличаются от стандарта, но я уже заинтригован! В первый раз сталкиваюсь с подобным, и я имею ввиду не только личный опыт, а данные полученные с многочисленных форумов посвященной игре… как открытых… так и закрытых!
Далее, книги идут четко по рассказу… Хмм, после "Творца" некий "Химеролог" и опять куцего описания хватает только на то, что бы понять, что данная книга дополняет и усиливает эффективность нанимаемых юнитов, расширяет возможности по их настройке и т. д и т. п. нужно будет все тестировать в самой игре. Очень интригующе…
Единственное, что можно было бы изменить, это количество книг Магии, вместо второй Магии Хаоса взял бы что-нибудь еще, того же Артефактора или Татуировщика. Да и тратить целую книгу для Специализации на каком-то одном заклинании мне кажется расточительством. Видимо дракон учел мои слова о демонической скверне и реализовал это в Специализации на Мутации, каким боком там Подчинение… сложно сказать, но заклинание в принципе полезное.
Да же вскользь брошенная фраза о знакомой в Гильдии Воров, что обучала Лаису, принесла мне соответствующую книгу! Большой недочетЮ что я не додумался подробнее расписать какие-нибудь полезные мутации своих созданий, тц поторопился…
Так, и под конец отрицательное свойство тела «Сильное Увечье».
Ну да, я же не включил кукловод с прошлого раза, да и в настройках на аккаунта стоит 100 % идентичности реальному телу, вот при генерации этого персонажа все и было учтено.
Ну, теперь нужно опять купить протезы и вперед к новым вершинам!
Задумавшись, уставился на дракона… может быть удастся разжалобить зверюшку и приобрести протезы не через донат магазин? Все же денег у меня осталось не много, а какая никакая подстраховка нужна всегда.
Свернув вкладку магазина, обратился к Хранителю:
— Уважаемый Хранитель… как видите, магическая буря… потрепала мое тело. Не могли бы вы мне с этим как-то помочь? — мое эфемерное тело уже приняло окончательный вариант и балансировало на одной ноге… хорошо, что у меня симметрично отсутствовали конечности,… повезло, что тут сказать?!
— Хмм. Тебе повезло, что срез такой ровный и сразу же запекся,… иначе бы истек кровью. Хаотические флуктуации и порталы вообще очень опасны, где то у меня что-то было,… может и тебе поможет — продолжая бормотать, дракон сместился в сторону открыв целую гору из … хлама и сокровищ
Кажется получилось! Тем временем дракон закончил ковыряться в куче хлама, где вперемежку с золотом, торчала старая телега, и кинул мне по очереди два предмета. Ими оказались базовые протезы той самой, ушлой, фирмы, что умудрилась впихнуть свою рекламу даже в процедуру регистрации…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Все, что есть Бессмертный! — судя по его виду, ему и вправду было неудобно… неудобно, что нет ничего получше за что бы он мог содрать с меня реальные деньги!
— Благодарю — мда, весело, что я еще могу сказать. Придется потерпеть временные неудобства. У меня уже есть соответствующие наработки, так что проблемы со своей "неполноценностью" я так или иначе решу. Стоимость "нормальных" протезов способных не просто заменить конечности, но и принести ощутимую пользу в игре, конечно не столь велика, но недельный найм всех моих существ мне дороже…
Поспорив с собственной жабой, включил в список покупок дополнительные девайсы, сильно облегчающие жизнь. А именно: расширенную сумку, кошелёк и состав инструментов для "исследований", после чего оплатил покупку.
Хорошо что золотой аккаунт с набором технологических заклинаний действовал еще с прошлой игровой сессии и так неслабо потратился! Практически все, что у меня осталось после фарминга за клаконов, теперь можно точно сказать что следующего рестарта не будет… если я не захочу играть Free-to-play…
— Ну что Бессмертный ты готов ринуться в бой? — после моего кивка, величественная рептилия продолжила все нарастающим тоном — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир! — под конец своды вулкана тряслись и с них опадали мелкие камушки. Один из них тюкнул меня по голове, и я самым натуральным образом потерял сознание.
Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Зверолюди"
Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.
Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:
http://samlib.ru/s/sawin_k_n/
Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".
Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B
Технические характеристики расы
Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.
Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.
Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.
Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.
Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.
Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:
1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)
2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.
3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки
б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.