Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 Страница 235

Тут можно читать бесплатно Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
  • Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
  • Автор: Qing ShanQuZui 青衫取醉
  • Страниц: 440
  • Добавлено: 2022-10-25 10:19:33
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉» бесплатно полную версию:

Чэнь Мо нравилось называть себя геймдизайнером, несмотря на то, что он был простым продюссером видеоигр.
Умерев от стресса, который был связанн с его работой, он переселился в параллельный мир в свое тело, которое недавно окончило универ. Теперь он был в теле своего молодого "Я", которое стремилось стать геймдизайнером.
Сможет ли он осуществить свою мечту, переродившись в этом странно отличающемся новом мире, и стать лучшим геймдизайнером в этом мире?
Следуйте за Чэнь Мо, наблюдайте за тем, как он переносит великие игры прошлого в совершенно новый мир в погоне за своей мечтой!

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 читать онлайн бесплатно

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Qing ShanQuZui 青衫取醉

результат находился в пределах разумного, так как эти игры не соответствовали вкусам судей. Игра «Diablo» была западной фентезийной игрой с невероятно темной темой, и ее стиль не был революционным; в то время как игра «Don't Starve» не получила награду из-за того, что она была слишком маленькой игрой.

Более того, никто не ожидал многого от игр типа «песочница». В глазах многих людей игра «Don't Starve» была просто нишевой игрой, которая смогла продаться средним тиражом и не более.

Глава 230. Преобразование

Развитие игры «Minecraft» продолжилось и после китайского нового года.

Со времен первого запуска игра значительно преобразилась, но она все еще была далека от полной готовности.

И сейчас Чэнь Мо активно работал над переносом игры «Minecraft» в виртуальную среду.

----

Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо снял специальный шлем для сбора импульсов.

В основном сбор разных импульсов уже был завершен, теперь мысль о движении, прыжке, атаке, размещении, использовании и крафте приведут к соответствующим действиям в игре.

Затем Чэнь Мо внес все в «игровой движок иллюзий» и связал мысли с разными действиями в игре.

Преобразование правил с ПК-версии игры в виртуальную версию также делалось в этом движке.

Перенос 3D-игры в виртуальную среду произошел довольно быстро. В основном это произошло из-за того, что игра была не особо-то и большой.

Чэнь Мо установил виртуальную версию игры «Minecraft» на свой игровой модуль.

Вскоре сознание Чэнь Мо вошло в виртуальный мир.

Он нажал на кнопку [Начать игру] и спустя несколько секунд появился в новом мире.

Однако ситуацию можно было охарактеризовать только как очень, очень плачевную.

Во-первых, сейчас в игре была ужасная графика.

В виртуальной реальности поле зрения игрока было увеличено, так что некоторые грубые моменты не смогут ускользнуть от глаз игрока.

Неровность каждого пикселя бросалась в глаза.

Посмотрев вниз он увидел уродливого, коренастого человека с ногами, которые были похожи на квадратный кусок мяса без пальцев.

Вокруг него было множества деревьев, рек, гор и животных.

Такая графика смотрелась бы вполне нормально на ПК, но с более широким полем зрения в виртуальной реальности все недостатки сразу же бросались в глаза.

Движения были слишком плавными, а обратной связи от окружающего мира невероятно не хватало.

В виртуальной реальности игроки играли не с помощью клавиатуры и мыши, а с помощью своего сознание. Хотя Чэнь Мо уже сделал отклики для всех базовых мыслей и реализовал их в игре, он понял, что этого было далеко недостаточно после того, как сам поиграл в свою игру.

Особенно убого его игра смотрелась по сравнению со зрелой виртуальной игрой, такой как «Earth Online».

Чэнь Мо чувствовал себя так, как будто он ехал на одноколесном велосипеде, потому что у него словно не было никаких ограничений. Ему казалось, что он парит в воздухе, а не стоит ногами на твердой почве.

В ней не было никаких инструментов захвата обратной связи, и такие действия, как прыжки, добыча и размещение блоков чувствовались так, как будто все это делал кто-то другой.

В общем, первая виртуальная версия игры «Minecraft» чувствовалась так же, как и виртуальная версия в его предыдущей жизни, в которую он играл с помощью специальных очков, и кроме изменения угла обзора, особой разницы между ними не было.

Его версия была настолько плоха, что он даже не верил в то, что кто-нибудь продолжит играть в нее после того, как зайдет в нее...

Эта проблема, по-видимому, была вызвана неопытностью Чэнь Мо в создании игр виртуальной реальности. К счастью ему казалось, что эту проблему было легко решить с помощью времени и усилий.

Сделать анимацию более естественной, добавить естественные покачивания тела...

Добавить различные тактильные отзывы...

Добавить различные источники приобретения информации для слуха, осязания, обоняния...

И улучшить графику.

Хотя графика в его версии игры была все той же пиксельной графикой, Чжоу Ханью улучшил ее в соответствии с просьбой Чэнь Мо.

Основные блоки, такие как земля, камень, стекло, дерево и листья имели более смягченные края и более высокое качество.

И с помощью таких изменений графика в его версии игры на данный момент превзошла большинство графических модов, которые существовали в его прошлой жизни.

Кроме того, Чэнь Мо добавил «режим зубила». Этот режим позволял игрокам разбивать обычные блоки на шестьдесят четыре блока поменьше, чтобы игроки могли строить более детальные проекты.

Кроме блоков, персонажи, животные и разные инструменты и оружия были сформированы в стиле лего, сохранив при этом милый художественный стиль.

Персонаж, например, хотя он все еще сохранил соотношение тела к голове 3:1, голова, руки и ноги были уже не были кубическими, а были круглыми, словно он был диснеевским персонажем лего. Это позволило ему лучше вписаться в мир, в то же время придавав его модели больше деталей.

И чтобы сделать его более подходящим для мультиплеера, Чэнь Мо добавил несколько моделей.

Эти модели также черпали вдохновение из лего, разница была лишь в одежде и поле. Кто-то был одет в костюм обычного офисного клерка, кто-то в ковбоя, в повседневную одежду, гонщика, пирата…

Игроки даже могли смешивать и сочетать элементы одежды из разных костюмов.

Чэнь Мо также добавил основной набор выражений лица - счастливое лицо, грустное лицо и сердитое лицо, которыми игроки смогут спокойно пользоваться в игре.

И в итоге для исправления всех шероховатостей и улучшении графики ушло целых два месяца.

Теперь графика не казалась такой грубой и отталкивающей.

Модельки игроков стали более милыми и простыми, а так же при получении урона, прыжках и передвижении были добавлены различные эффекты. Например, поле зрения игрока слегка двигалось а тело ощущало вибрации, когда игрока кто-то бил.

Обратная связь от игры теперь стала довольно неплохой, что делало ее гораздо более реалистичной.

Теперь игрок мог почувствовать, как его рука хватается за деревянную рукоятку кирки, как он добывает руду, и он мог почувствовать вибрацию, которая будет проходить через его руки...

Игра «Minecraft» наконец-то была успешно перенесена в виртуальную среду. Следующий шаг станет самым важным шагом – в игру будет добавлено большое количество новых вещей, а также будут добавлены новые игровые режимы.

Глава 231. Дополнительные режимы

Поскольку основной источник развлечений в игре «Minecraft» исходил от созидания, все, что Чэнь Мо планировал добавить в игру, будет построено вокруг созидания.

И Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он добавил еще три режима.

А именно: одиночный режим, режим локальной сети, полноценный мультиплеер и режим, где будут выставлены все творения Чэнь Мо.

Одиночный режим игры был точной копией оригинального режима – выживание, приключение, фермерство...игрок мог заниматься в нем всем, чем угодно.

Точно так же, как и в игре «Diablo», игрок мог открыть свой мир, чтобы другие игроки присоединились к нему либо через список открытых миров, либо через специальное приглашение.

В локальном режиме хост будет иметь право

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.