Электро/Наномант/Блогер - Константин Владимирович Ежов Страница 84
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Константин Владимирович Ежов
- Страниц: 284
- Добавлено: 2024-12-15 23:08:44
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Электро/Наномант/Блогер - Константин Владимирович Ежов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Электро/Наномант/Блогер - Константин Владимирович Ежов» бесплатно полную версию:Первая книга бесплатна для всех!
Однажды прилетели инопланетяне. Как прилетели, просто появились где-то на орбите, но это не точно. Наших технологий не хватило чтобы их обнаружить. Не заяви они о себе сами, так человечество и не узнало о посетителях. Так юношей земли превратили в новых гладиаторов не знающих ни страха, ни пощады к противникам. Так он стал самым сильным бойцом Земли..., возможно самым сильным. Но эльфы знали толк в кознях! А при чём здесь они? А вот об этом читайте в Д-формер: Дуплекс. И настал момент и решили юноши Земли, самые сильные, естественно, что пора освободиться от власти неведомых поработителей..., и умерли. Не нужно думать, что вокруг одни дураки! Так наш герой оказался вновь в том дне, когда всё это началось, помня всё, что с ним уже случилось. Только Бог не мякишка, и тоже умеет шутить!
Электро/Наномант/Блогер - Константин Владимирович Ежов читать онлайн бесплатно
Имя: Электро
Энергия: 97%
Мана 1350/1800
Раса: Снежинка (эволюция начата)
Класс: РДН, ВМО.
доступные навыки (РДН)
Боевые когти, клинки Росомахи, преобразование рук в мечи и иные режущеколющие орудия.
Уровень 11 (ВМО)
Мутация: Общий
доступные навыки (ВМО)
Кристаллический воздушный клинок уровень 6
Стужа уровень 10
Доступные очки характеристик: 50
В общем, ничего необычного со мной пока не случилось, да и странно было бы, если было бы не так, поскольку этаж второй, то решил идти на первый. По идее именно оттуда должны игроки проникать в данж и там должен присутствовать вход…. Или выход, смотря как на проблему смотреть.
И да, башня-таки дала мне впечатлений и возможности хапнуть адреналинчика. Изнутри она была очень даже прозрачной, наплевав на лёд и иней её покрывавший. Ступени, казалось бы, висели в воздухе. Никаких перил. По центру колодец, для экстренного спуска, наверное, сразу с девятого этажа на первый, чтобы себе голову не забивать обелиском. И нет, восходящего потока не было, и никаких приспособ подниматься, используя его, не применишь. Вниз и только вниз! Блин, как представлю, что потом мне всё равно придётся совершать восхождения иначе обелиски не активировать…. Хочется кого-нибудь убить! Ну. В общем-то, и всё, что можно о пути в башне рассказать. Противников нет, кроме собственных страхов.
Как понимаете, встретили меня внизу не радостно, без хлеба и соли и прямо-таки разочаровали. Так понимаю, сила мобов растёт с этажами, а после ожесточённых боёв с охраной стелы второго этажа, таковая на первом уже не казалась чем-то не то, что запредельным, на серьёзное-то не тянуло. И какие после это впечатления? Тем более пара новых супердубинок была заготовлена заранее, наличие которых и создавало основные проблемы при спуске. Но надо отдать должное, массовость атаки медведей в первые мгновения после выхода ошеломила, но как уже сказал, силой совсем не удивила. Так понимаю, расчёт был на то, что здесь целое пати должно было вламываться. Учесть на будущее надо и поход на третий этаж надо подготовить. Правда, возник сразу вопрос, что за хрень⁈ Ведь если следовать логике, то при подъёме ты сначала бьёшься с самыми сильными, а только потом со слабой массовкой. Что-то тут не так!
В любом случае, надо заметить, что всего первого этажа едва хватило на вторую мутацию. Зато нашёл там врата…. Огромные, золочёные, словно специально сделанные раздражать и провоцировать, но, как и ожидалось, изнутри они для меня не открылись. Нашлись и другие схемы подъёма на следующий этаж. Не такие эпичные и куда ещё более экстремальные. Прямо, как у нас на туристических горных маршрутах, только тут никакой страховки и других благ цивилизации. Короче, проходить данжи, как первопроходцу с равным уровнем…. Врагу не пожелаешь. Так что обоснование для собственных мутаций очень даже интересное, другой вопрос, как не вырасти при первом прохождении более высокоуровнего данжа? А то ведь чревато…. Ведь до сих пор не знаю, а есть ли здесь возрождение? А если нет….
Ходи, не ходи по этому этажу, а убивать тут больше некого, так что пошёл обратно к обелиску. Скажу честно, телепортация не пробудила во мне никаких эмоций, кроме любопытства. Да и с чего бы. Хоп и ты на месте. Даже не сразу и заметил хоть какие-то изменения. Разве что номер обозначающий этаж на плите меняется с того откуда прибыл, на тот куда добрался. А так, вокруг всё одинаково, снег непонятный свет и тишина. Ну, правильно, сам перебил всё могущее издавать звуки и шуметь. Вот у нас бы так с соседями… не, это уже перегиб. Даже несколько раз туда-сюда смотался…. Никаких ограничений, хочешь, прыгай, пока не надоест. Совсем никаких потусторонних ощущений. Прежде чем идти к башне опять взглянул на собственные достижения.
Имя: Электро
Энергия: 42%
Мана 250/450
Раса: Снежинка (эволюция начата)
Класс: РДН, ВМО.
доступные навыки (РДН)
Боевые когти, клинки Росомахи, преобразование рук в мечи и иные режущеколющие орудия.
Уровень 2 (ВМО)
Мутация: Редкий общий
доступные навыки (ВМО)
Кристаллический воздушный клинок уровень 8
Стужа уровень 10
Композитное копьё 1
Доступные очки характеристик: 5
Сами понимаете, не впечатляет. Столько дней, а возможно уже и недель здесь болтаюсь и такой результат. Не пометка про мутацию, так и не видно было бы вообще прогресса. Ах да, чуть не забыл, получил новый навык ВМО: Композитное копьё. Это не что иное, как примороженый клинок к сосульке. Ага, получается, если что-то делать постоянно, он тебе в навык переходит. Не сказать, чтобы прямо имба, но ману и усилия экономит, поскольку не надо по деревьям лазить за заготовками, расход меньше чем на клинок отдельно и сразу усиление десятой Стужей. Однако не это заставило задержаться и не лезть в башню сломя голову. Реально ведь непонятно, что будет, если вдруг сдохну. Есть все шансы, что окончательно, судя по трупу, что обшманал. Интересно и то, что из найденных вещей сделал свёрток, так он у меня и хранится. Интересная фигня. На будущее может пригодиться.
Однако и обходные пути ещё на первом этаже не порадовали. Решил обдумать ситуацию и опять стал прыгать с этажа на этаж, благо за баловство не наказывали. И надо было мне заинтересоваться появляющейся галочке…. Оказывается, при прыжке на другой этаж можно выбрать точку выхода. Вот и секрет прохождения данжей. Только первый выделывается, а остальные с чувством, с толком, с расстановкой и комфортом, активируют стелы. Они на охрану с ходу не нарываются! Испробовал функцию. Работает. Вышел где-то в районе своего появления. Не точно, но приблизительно. А то бы все ноги стоптал, не прочухай эту фишку. И не просто так. Раз есть ворота на первом, а я как-то да оказался здесь двенадцать лет по местному времени, то и тут должны быть ворота!
Увы, места подъёма и спуска помимо башни нашёл, а вот никаких ворот нет. Есть вариант, что здесь они не настолько помпезные. Это те, официальные, для игроков этого
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.