Стив Джексон - Разрушитель Страница 40
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Стив Джексон
- Год выпуска: 1986
- ISBN: 1-84046-391-0
- Издательство: Puffin Books
- Страниц: 64
- Добавлено: 2018-12-11 22:31:29
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Стив Джексон - Разрушитель краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стив Джексон - Разрушитель» бесплатно полную версию:Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса.
Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ!
Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги!
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте
www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте
www.bookalive.ru
Стив Джексон - Разрушитель читать онлайн бесплатно
256
Ты тяжело дышишь — отчаянная схватка утомила тебя. Перед тобой покоится тело Воина Хаоса. Но тут Черный Эльф, о котором ты уже забыл, из последних сил вновь подает сигнал тревоги. В проеме арки появляется еще один ВОИН ХАОСА:
ВОИН ХАОСА
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь, то 39.
257
Полная темнота. На ощупь ты пробираешься вдоль стены, пытаясь найти выход из таинственной пещеры. Под ногами шуршит устилающая пол солома. Если в этом подземелье обитает какое-нибудь чудовище, ты запросто можешь угодить ему прямо в лапы. Но никаких звуков, кроме лёгкого шелеста собственных шагов, ты не слышишь. Наконец, ты находишь отверстие в стене, достаточно широкое, чтобы ты мог в него пролезть. Перед тобой новый туннель, однако, как и прежде, тебе приходится пробираться по нему на ощупь. Внезапно кромешный мрак разрывает слабое голубоватое свечение, и ты настороженно замираешь на месте. Ты настолько отвык от света, что когда голубые сталактиты вновь вспыхивают у тебя над головой, ты резко отворачиваешься и прикрываешь глаза чешуйчатой лапой. Однако ты быстро привыкаешь к синеватому полумраку и видишь, что перед тобой развилка, от которой отходят два туннеля: на восток (61) и на запад (309).
258
Выпустив когти, ты издаешь грозный рев и несешься по коридору навстречу своим противникам. Они принимают боевые стойки, обнажают оружие и хладнокровно дожидаются твоего приближения. Тебе придется по очереди сразиться с обоими ВОИНАМИ:
Первый ВОИН
Мастерство 8 Выносливость 9
Второй ВОИН
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться с обоими Воинами, то 13.
259
Ты срываешь браслеты с запястьев Вора и, любуясь покрывающей их искусной резьбой, вертишь забавные украшения в руках. Браслеты издают легкое металлическое позвякивание; даже при том скудном освещении, что дают голубые сталактиты, они переливаются и сияют удивительным светом. Тебе удается подогнать их под собственные запястья, и, надев их, ты с гордостью рассматриваешь свое удивительное приобретение. Эти браслеты обладают волшебным свойством, о котором ты узнаешь позже. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте, увеличь на 1 уровень своей УДАЧИ – 115.
260
Инстинкт самосохранения, живущий где-то в глубине твой души, берет верх над гневом, подсказывая, что с лучником-Эльфом шутки плохи. Ты разворачиваешься и стремглав бежишь в обратном направлении. Однако не успеваешь ты пройти и пяти шагов, как с ужасом понимаешь, что все твои попытки спастись тщетны — дорогу тебе преграждают еще четыре Темных Эльфа! У каждого из них в руках по натянутому луку, и стрелы нацелены тебе прямо в грудь. Ты в смятении! Что делать? Куда бежать? Но твоему смятению отмерен короткий срок. По сигналу все четыре стрелы со звоном вылетают из луков. Цель выбрана точно – все стрелы пронзают твоё сердце…
На этом твое приключение окончено!
261
Тропа ведет тебя прямо к лесу. На опушке врыт столб с указателем: «Лес Узловатых Дубов». По лесу идти труднее, к тому же здесь темно – свет едва проникает сквозь густые кроны деревьев. Если хочешь передохнуть под одним из деревьев, то 362. Если решишь продолжить свой путь, то 162.
262
Ты хочешь выйти через дверь, вырубленную в северной стене. Как только ты берёшься за ручку, у тебя за спиной раздается пронзительный скрип. Ты оборачиваешься и видишь, что дверь в восточной стене сама собой отворяется. За ней открывается коридор, под сводом которого зазывно вспыхивают голубые сталактиты. Ты не можешь устоять перед таким приглашением и отправляешься на восток – 49.
263(Иллюстрация на обороте)
Под твоими могучими ударами дверь дрожит, но не поддается — ты только сильно ушибаешь плечо: отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Однако так легко ты не сдашься: как следует разбежавшись, ты обрушиваешься на дверь всей своей массой, и она, издав громкий треск, распахивается настежь. Ты входишь в комнату, готовый к встрече с её обитателем. Быстро осмотревшись по сторонам, ты видишь кучу грязных костей, сваленных в дальнем углу комнаты; рядом лежит полуобглоданный человеческий скелет. Над скелетом склонился тот, кого твоё незваное вторжение отвлекло от сытной трапезы. Это могучее животное, покрытое косматой бурой шерстью; с его острых как бритва клыков стекает кровь, дикий взор пылает кровожадной яростью. Не успеваешь ты понять, что произошло, как БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ издаёт дикий рев и, вскочив на ноги, бросается в битву:
БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ
Мастерство 7 Выносливость 8
Бешеный Зверь получил своё имя из-за неистовых приступов ярости. Всякий раз, как тебе удастся нанести ему удачный удар, ярость Бешеного Зверя возрастает – во время следующего раунда битвы увеличь силу его удара на 2. Если он ранит тебя, то в следующем раунде определяй силу его удара как обычно.
Если тебе удастся победить Бешеного Зверя, то 209.
264
Ты наносишь последний удар, но он лишь рассекает пустоту. Розина начинает медленно растворяться в воздухе — ты лишь замечаешь издевательскую улыбку, застывшую на лице старой ведьмы. Ты сражался с призраком! Вот только полученные тобой раны вполне реальные. Напуганный проделкой мерзкой гадалки, ты быстрым шагом выходишь из хижины и возвращаешься к перекрестку – 386.
265
Задержав дыхание, чтобы не глотать смрадный воздух, поднимающийся от реки, ты ступаешь на мост и пробуешь, выдержит ли он твой вес. Похоже, мост достаточно крепок. Ты делаешь несколько шагов, но, дойдя до середины моста, не сдержавшись, делаешь глубокий вдох. Зловоние так сильно ударяет в нос, что у тебя начинает кружиться голова. Ты пытаешься удержать равновесие, однако ноги скользят по мокрому камню. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 418. Если удача отвернется от тебя, то 60.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.