Симир - Виталий Молодушный Страница 70

Тут можно читать бесплатно Симир - Виталий Молодушный. Жанр: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Симир - Виталий Молодушный
  • Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
  • Автор: Виталий Молодушный
  • Страниц: 93
  • Добавлено: 2024-01-26 17:50:51
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Симир - Виталий Молодушный краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Симир - Виталий Молодушный» бесплатно полную версию:

Битва за Кисанку прошла и Салливану приходиться выгрызать себе место в совсем не таком уж и большом Ру-класстере. Шаг туда, шаг сюда, где союзник, а где враг? Турнир всё ближе и нужно набивать рейтинг. Развитие гильдии и выполнение квестов. Вещи низкого уровня летят в помойку. Забудь о крафте, есть только одно - фарм.
Продолжение приключений Салливана и компании. Квесты, арена, рейды и прочее в духе старой ЛИТРПГ школы.

Симир - Виталий Молодушный читать онлайн бесплатно

Симир - Виталий Молодушный - читать книгу онлайн бесплатно, автор Виталий Молодушный

стола я направился на выход из таверны.

-Вить! – Окрикнул меня Бром уже на выходе.

-Да?

-Я жду реванша. – Улыбке игрока в этот момент позавидовала бы белая акула.

-Тогда участвуй со стороны рода Кирэн, у вас же рядом с ними замок стоит?

Улыбка на лице игрока как-то сразу угасла.

-Не надо быть шибко умным, чтобы понять, какие гильдии будут принимать участие от каких родов, достаточно лишь взглянуть на карту неписей и карту замков игроков. Так что до скорой встречи. – Помахал я ручкой игрокам на прощанье. Время утекало, а сделать сегодня надо еще много. То, что я встречу как минимум двоих игроков от Олдеров, одного от Воронов, Дома Хаоса и прочих, я прекрасно понимал, даже примерно составил список ников игроков, с которыми пока не готов сражаться один на один. И всё же – это просто неизбежность, так почему не стоит готовится заранее?

Выйдя с таверны я сразу использую телепорт в Ясный.

Пора закрыть хвосты у Махана.

+

+

Для кого-то может показаться, что квесты у рода Ларинов были для меня слишком жирными, но это не совсем правильные выводы. Посмотрите на урони прочих участников, а ведь награда должна быть ценна и для них, так что мой резкий подъем по уровню, хоть и был приятен, то был вызван не тем, что я такой уж особенный, просто квесты изначально были рассчитаны на игроков сто тридцатых левелов, а мне, как игроку соточнику, просто выдало соответствующую награду.

Со всем этим добром разобраться было не сложно, а вот с чем я разобраться не мог в одиночку, так это в том моем бою, против ПК паладина. Тогда я знатно, кхм, бомбанул, и крышу сорвало мне не хило. От чего записи в интерфейсе были даже для меня немного пугающими и непонятны.

Внимание! Активировано состояние «Гнев». Во время работы данной способности, строка состояния вашей «Ярости» заменяется на «Гнев».

В бою вы также получаете:

1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности.2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4.3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения.

Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт.

Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила.

Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет.

-Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня.

Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями.

Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.