Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 85

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

не можете пройти мимо вражеского жетона. Он должен переместиться, или вы должны победить его.

6. Чтобы подобрать предмет, вы должны потратить действие. Положите его на карту персонажа.

7. Чтобы атаковать врага, вы должны находиться в той же комнате, что и жетон. Бросьте два боевых кубика.

8. Проверьте результат боя по таблице.

9. Если ваш герой получил три урона, он выбывает из игры.

10. Если все герои выбыли из игры, то партия проиграна!

11. Если вы победили врага, положите жетон на карту персонажа.

12. После того как все герои сделали свой ход, возьмите тайл А из нижней части подземелья, переверните его на сторону В и поместите в верхнюю часть.

13. При необходимости положите жетоны черепов на сторону В.

14. Если персонаж находится на тайле, который перемещается, он получает один урон и переходит в любую незанятую комнату на другом тайле.

15. Продолжайте в том же духе, пока все тайлы А не будут передвинуты и перевернуты на сторону В.

16. Если тайл В должен быть перевернут, уберите его из игры.

17. Игра завершается, когда в подземелье остается лишь один тайл.

18. Подсчитайте количество монет (на жетонах черепов) у каждого игрока. Из этой суммы следует вычесть количество жетонов урона. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Эта версия правил довольно жестокая, так как у персонажей быстро заканчиваются жизни. Если вы более благосклонны к игрокам, придумайте другое изменение.

Мое изменение правил: _____________________________________

Любые изменения в правилах всегда нужно тестировать. Запишите полученный результат.

Впечатления от сольной игры: ___________________________________________

Впечатления от игры с двумя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с тремя участниками: ___________________________________________

Впечатления от игры с четырьмя участниками: ___________________________________________

Скорее всего, вы заметили, что изменение правил отлично работает с одним или двумя игроками, но не так хорошо с большим количеством игроков (или наоборот). Это абсолютно нормально, если вы напишете два или более наборов правил для разного количества участников.

Шаг 8. Изменим количество

В игре множество чисел, которые можно попробовать изменить. Например, количество получаемого игроком урона, числа на кубиках, символы на гранях кубиков, количество монстров по сравнению с количеством сокровищ или количество тайлов подземелья, которые используются в игре. Думаю, в своей игре я буду использовать правила версии 2.0, но остановлюсь на семи тайлах подземелья вместо девяти, как было в оригинале.

Я изменю количество: _____________________________________

Как это повлияло на игру? Вам нравится результат? ______________________________________

Шаг 9. Изменим цель

Давайте изменим цель игроков. Например, партия завершается, когда герой побеждает пять врагов, а не когда кончаются тайлы подземелья. Ниже приведена новая версия правил игры.

Игровой процесс (версия 3.0)

1. Бросьте кубик действий, чтобы выбрать действие: переместиться на 1 комнату, атаковать 1 врага или подобрать 1 жетон.

2. Вы можете переместить своего персонажа на выпавшее значение на кубике.

3. Вы можете перемещаться только в те комнаты, которые соединены коридором с вашей. Можно перемещаться вверх или вниз на следующий тайл.

4. Если в соседней с вами комнате находится жетон черепа, переверните его, чтобы вскрыть. Можно вскрыть сразу несколько жетонов.

5. Вы не можете пройти мимо вражеского жетона. Он должен переместиться, или вы должны победить его.

6. Чтобы подобрать предмет, вы должны потратить действие. Положите его на карту персонажа.

7. Чтобы атаковать врага, вы должны находиться в той же комнате, что и жетон. Бросьте два боевых кубика.

8. Проверьте результат боя по таблице.

9. Если ваш герой получил три урона, он выбывает из игры.

10. Если все герои выбыли из игры, то партия проиграна!

11. Если вы победили врага, положите жетон на карту персонажа.

12. После того как все герои сделали свой ход, возьмите тайл А из нижней части подземелья, переверните его на сторону В и поместите в верхнюю часть.

13. При необходимости положите жетоны черепов на сторону В.

14. Если персонаж находится на тайле, который перемещается, он получает один урон и переходит в любую незанятую комнату на другом тайле.

15. Продолжайте в том же духе, пока все тайлы А не будут передвинуты и перевернуты на сторону В.

16. Если тайл В должен быть перевернут, уберите его из игры.

17. Игра завершается, когда персонаж победил пять врагов.

18. Подсчитайте количество монет (на жетонах черепов) у каждого игрока. Из этой суммы следует вычесть количество жетонов урона. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Как прошло тестирование новых правил? _____________________

Как я изменил цель?_______________________________________

Шаг 10. Добавим механику

Пришло время добавить новую механику. Хотя в игре может происходить много всего интересного, мы должны помнить о том, что не стоит ее усложнять. Вернитесь к предыдущим главам книги и посмотрите на все механики, которые мы могли бы добавить. Их так много, что есть из чего выбрать! Какую из них вы бы добавили?

Я добавлю механику: ______________________________________

Как повлияло на игру добавление механики? ___________________________________________

Шаг 11. Изменим тему

Если вы не любитель подземелий или фэнтези, ничего страшного, ведь всегда можно переделать тему игры! Подумайте о механиках – движущихся тайлах подземелья, вражеских препятствиях, очках здоровья, боях и кубиках действий… Найдите тему, которая имеет смысл при использовании существующих механик. Вот несколько тем, которые могли бы заменить фэнтезийную.

• Космические корабли, летающие по космосу. Жетоны могут быть вражескими кораблями или астероидами.

• Коммандос, сражающиеся с вражескими солдатами, как в классических видеоиграх, например, Contra или Metal Slug. Вы даже можете попробовать расположить тайлы боком, чтобы еще больше к ним приблизиться!

• Замените героев постапокалиптическими машинами, мчащимися по опасной местности! Жетоны – это препятствия, от которых нужно уклоняться или которые нужно уничтожить. Первый игрок, добравшийся до финиша (последний тайл B), побеждает!

Новая тема моей игры:_____________________________________

Эй! А вы придумали классную тему!

Несколько тематических игр, в которые стоит сыграть

Давайте поговорим о том, каким образом вы можете выпустить свою игру в мир! Но сначала я расскажу вам о нескольких замечательных тематических играх, которые, на мой взгляд, вам стоит попробовать.

• Risk и Risk Legacy. Risk – это фантастическая игра, открывающая путь к тематическим играм. В ней отлично сочетаются стратегия и рандом. Однако играть в нее много раз может быть не так интересно, поэтому лично я люблю Risk Legacy. Она вмещает проверенный временем надежный геймплей и добавляет еще

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.