Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс Страница 64

Тут можно читать бесплатно Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс
  • Категория: Домоводство, Дом и семья / Развлечения
  • Автор: Скотт Роджерс
  • Страниц: 105
  • Добавлено: 2025-10-30 14:31:11
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс» бесплатно полную версию:

Создайте собственную настольную игру!
Перед вами понятное и занимательное руководство по разработке настольных игр, которое подойдет как для новичков, так и для опытных игроделов.
Опытный гейм-дизайнер Скотт Роджерс проведет вас через весь процесс от идеи до результата, поможет придумать интересные механики, разработать правила игры, протестировать ее и создать более полудюжины игровых прототипов, в том числе кости, карты, поле и многое другое. Книга снабжена простыми инструкциями, очаровательными иллюстрациями и практическими уроками, основанными на проверенных знаниях и опыте автора.
С помощью книги вы создадите шесть оригинальных настольных игр!
[ul]Игра с кубиками.
Карточная игра.
Игра для вечеринок.
Игра с полем.
Стратегическая игра.
Тематическая игра.[/ul]
А как только вы создадите свою игру, автор научит вас, как подготовить, презентовать и продавать ее – через краудфандинг или через издателя.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс читать онлайн бесплатно

Твой ход! Руководство по созданию настольных игр - Скотт Роджерс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Скотт Роджерс

себе. Если вытянут жетон песка, он отправляется обратно в мешочек. Чем чаще игроки посещают локацию, тем меньше вероятность найти сокровище.

При создании игры с механикой Bag-Builder следите за тем, чтобы компоненты были одинакового размера, формы, веса и текстуры. Вы же не хотите, чтобы игрок смог отличить их на ощупь!

Покупка/рынок

В некоторых евроиграх есть рынок, на котором игроки покупают и/или продают предметы, карты или ресурсы. Цены на эти товары могут меняться в течение хода или всей партии, часто это происходит благодаря треку или колоде карт, которые сообщают текущую цену.

На рынке игроку должно быть предложено несколько вариантов для покупок. Я считаю, что 3–5 предметов на рынке (карты, ресурсы и т. д.) вполне достаточно для начала (вы всегда можете скорректировать количество после более тщательного тестирования).

Скорее всего, вы дадите игрокам возможность купить верхнюю карту колоды на рынке вслепую по фиксированной цене. Это рискованно, потому что игрок может купить предмет, который стоит меньше фиксированной цены, но, с другой стороны, он может купить карту, которая стоит больше!

В некоторых играх предметы на рынке, которые не пользуются популярностью, постепенно исчезают или заменяются с помощью так называемой механики реки. Карты по реке «стекают» вниз. Представьте, что это конвейерная лента карт, которая смещается вниз, когда добавляется новая карта. Стоимость карт уменьшается по мере их продвижения по течению, но как только первая карта в реке достигает заданной отметки (например, на рынке может быть только пять карт), она выбывает из игры.

Выбор

В еврогеймах выбор – это способ сбалансировать игру, не дав одному участнику получить слишком много преимуществ или сильных карт. Один из таких способов известен как «я режу, ты выбираешь».

Один игрок создает два или более пула ресурсов/карт/кубиков в открытую, а другой выбирает, какой из них достанется ему первым. В этом есть стратегический элемент: можно сделать один пул более желанным, чем другой, и в то же время ограничить его.

Допустим, мы играем в игру, в которой бросаем шесть кубиков, и я должен составить два пула. Я бросаю 1, 1, 2, 4, 4, 6. Создаю один пул из 1, 1, 6, а другой – из 2, 4, 4. Выберет ли мой противник кубик с бо́льшим числом или возьмет пул с меньшими, но более распределенными значениями?

Другой вариант – предоставить игроку возможность выбора вместо или в дополнение к слепому жребию. В игре Ticket to Ride игроки могут выбрать одну из пяти карт вагонов, лежащих лицом вверх, или вытянуть их из колоды, лежащей лицом вниз. Выбрав более универсальную карту локомотива, они не могут взять вторую карту. Однако если первой они вытянут карту локомотива вслепую, то могут вытянуть или выбрать вторую. Риск, связанный со слепым жребием, уменьшается в зависимости от желания игрока получить карту локомотива.

Еще один вариант – это драфт, о котором мы говорили в главе 5. Напомню: все доступные карты (или ресурсы) раздаются по столу, и игроку разрешается выбрать одну из них, а остальные передать другим. Драфт позволяет равномерно и (в некоторой степени) справедливо распределить карты/ресурсы между всеми игроками.

Кооперация

В кооперативных настолках игроки должны работать вместе, чтобы победить. Если один из игроков выбывает или если игроки не могут выполнить несколько задач в течение заранее определенного времени или количества раундов, они проигрывают.

Игра Райнера Книции «Властелин колец» – ранний пример кооперативной евроигры[126]. Участники играют за хоббитов в братстве, каждый из которых обладает уникальной силой. Игроки вместе преодолевают трудности по мере приближения к Роковой горе. Все они либо выигрывают, либо проигрывают.

Иногда игрокам приходится выступать против одного могущественного игрока или системы искусственного интеллекта (ИИ), которая работает против них, как в World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Или же они выступают против игрока, который помогает остальным, но в ограниченном объеме, как, например, игрок-призрак в «Мистериуме». Подробнее о проектировании ИИ мы поговорим в главе 9, когда будем обсуждать тематические игры.

Построение движка

Построение движка – это поджанр строительства. В нем игроки конструируют движок из компонентов, которые при активации набирают очки и генерируют ресурсы. Цель – создать эффективный движок, который с каждым раундом становится все лучше и дает все бо́льшую отдачу. После одного или двух раундов в распоряжении игрока будет гораздо больше ресурсов, что даст ему больше возможностей для выбора.

В настолке «7 чудес» игроки складывают карты под «поле чудес», чтобы получать все больше и больше ресурсов на каждом последующем ходе. В «Крыльях» игроки строят движок из птичьих гнезд. Затем они тратят ресурсы на цепочки специальных способностей своих птиц и создают как можно больше комбинаций, чтобы получить еще больше наград и очков.

Задача игроков в построении движка – предугадать, что им понадобится в дальнейшем. Велика вероятность того, что в итоге у них окажется избыток товаров, которые они не могут или не хотят использовать, в то время как другие товары получить трудно, поскольку их забрали другие игроки. Есть несколько способов смягчить эту проблему: либо разрешить игрокам обмениваться ресурсами по более высокому курсу, например 2:1 или 3:1, либо позволить обмениваться ресурсами во время специального раунда торговли. Если вы добавите эти правила, игроки не будут чувствовать себя настолько зажатыми своими ресурсами, даже если сделали плохой выбор в начале игры.

Еще один аспект геймплея, который стоит рассмотреть, – это возможность «переключать передачи» на более поздних этапах игры. Я обнаружил, что, если игрок сделал необоснованный или плохой выбор в самом начале, он может разгребать последствия своего выбора до конца партии. Хотя это хороший урок, помогающий учиться играть, никому не нравится заведомо знать, что впереди ждет только проигрыш. Позволяя игрокам обменивать, выбрасывать или продавать элементы своего движка (и штрафуя их за это), вы, по крайней мере, даете им шанс выиграть партию, даже если начало было не слишком многообещающим. Никто не совершенен, поэтому создавайте игровые механики, компенсирующие это.

Доход

Доход предполагает, что игрок получает некоторое количество ресурсов, будь то деньги, миплы, кубики, жетоны и т. д. Это может произойти либо при выполнении какого-либо действия, например при размещении работника на локации, либо во время определенной фазы игры. К примеру, в Troyes вы получаете 10 монет в начале нового хода, а игрок «Острова кошек» начинает каждый раунд с 20 рыбками! Другие предлагают игрокам выбрать вид

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.