Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик Страница 41

Тут можно читать бесплатно Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик. Жанр: Документальные книги / Прочая документальная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик
  • Категория: Документальные книги / Прочая документальная литература
  • Автор: Сергей Цилюрик
  • Страниц: 82
  • Добавлено: 2026-03-26 18:05:42
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик» бесплатно полную версию:

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!
От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта книга – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.
• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.
• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.
• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик читать онлайн бесплатно

Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серии - Сергей Цилюрик - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Цилюрик

мультиплеер и того, что традиционно важные для Final Fantasy аспекты, такие как сюжет, персонажи и тактика, в ней остались без внимания. Для одиночного прохождения FFCC совсем не подходит: в нем она лишается своих плюсов, а ее минусы становятся особо очевидными.

Однако, хоть боевая система в FFCC и была примитивной, высокая сложность заставляла уделять достаточно внимания прокачке (перепрохождению подземелий) и активно координироваться между собой. В этом плане игра стала хорошей офлайновой заменой MMORPG – в 2004 году, когда она вышла на Западе, это было особенно актуально. Ее структура и игровой процесс остаются уникальными не только в серии, но и среди игр в целом. В этом плане ее можно назвать верной наследницей духа Final Fantasy – серии, постоянно себя переизобретающей с каждым новым выпуском.

В 2021 году Square Enix выпустила переиздание Final Fantasy Crystal Chronicles на современных платформах с онлайновым мультиплеером вместо локального. Координироваться с незнакомцами в Сети не очень возможно, поэтому карта в ремастере доступна всем игрокам, а для совместного каста заклинаний на экране автоматически появляется отсчет. Матчмейкинг собирает команду из других игроков, у которых открыто нужное подземелье, автоматически.

Впрочем, играть с друзьями Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered демотивирует тем, что прохождение подземелья засчитывается только лидеру партии. В оригинале все игроки путешествовали единым караваном, в ремастере же каждый сам по себе, и пройденное «в гостях» не засчитывается (не считая унесенного артефакта). Так что играющим вчетвером в FFCC Remastered игра предлагает по четыре раза проходить каждое подземелье.

Да и смысла в этом особого нет: FFCC не выдерживает конкуренции с современными онлайн-играми. Она прекрасно сплачивает четырех игроков за экраном – в этом она одна из лучших. Вот только, к несчастью, не все могут найти не только четырех друзей, но и четыре GBA с линк-кабелями.

К релизу Crystal Chronicles в Nintendo произошли перемены. Она с самого зарождения в 1889 году была семейным бизнесом, переходившим по наследству: с 1949 года ей управлял Хироси Ямаути, правнук основателя компании. Ямаути был строгим, заносчивым и бескомпромиссным: именно эти качества привели к разрыву со Square в середине 90-х. Однако в итоге Square оказалась права: PlayStation с CD-форматом оказалась гораздо более популярной, чем ее конкурент Nintendo 64 (не без помощи самой Square, разумеется). Nintendo попыталась исправить ситуацию с GameCube, использовавшей мини-DVD и стоившей дешевле конкурентов, но не смогла преодолеть собственную репутацию создателя консолей для детей и ажиотаж вокруг PlayStation.

В 2002 году 74-летний Ямаути передал бразды правления компанией человеку не из семьи – молодому разработчику Сатору Ивате. Тот решил, что нужно не сражаться за тот же рынок, где уже доминирует PlayStation, а привлекать новых потребителей. Хотя GameCube и Game Boy Advance вышли совсем недавно, Ивата форсировал создание их наследников – платформ, которые были бы технологически слабее конкурентов, вроде той же Sony, но предлагали бы что-то уникальное, тем самым расширяя спектр потенциальных покупателей.

Так в конце 2004 года вышла портативная консоль Nintendo DS – с двумя экранами, один из которых сенсорный, и микрофоном. Игрокам это давало новые возможности взаимодействия с играми, а широким массам – более интуитивное управление, предвосхитившее смартфоны, и обилие казуальных игр. В конце 2006-го последовала Wii – домашняя консоль, которая не могла похвастаться картинкой высокого разрешения, как у ее современников PlayStation 3 и Xbox 360, зато вместо привычного контроллера предлагала пульт, считывающий движения и работающий как лазерная указка. Обе консоли стали безумно популярными и заметно обогнали конкурентов от Sony. Square не осталась в стороне.

В 2006 году вышли трейлеры сразу двух новых частей Crystal Chronicles: Ring of Fates для DS и The Crystal Bearers для Wii – разработка последней, правда, тогда толком не началась (да и консоль еще не вышла). Ring of Fates взялась совместить лучшие черты оригинальной Crystal Chronicles и основной линейки Final Fantasy – то есть сохранить мультиплеерный режим и добавить сюжетную линию с кристаллами, яркими персонажами, обилием диалогов и даже озвучкой (хотя маленький объем картриджа DS и ограничивал эти амбиции).

Как и раскраска муглов, Ring of Fates появилась благодаря инициативе Мицуру Камиямы. Он придумал, как развить идеи FFCC, сохранив ее дух, и показал свои идеи продюсеру Акитоси Кавадзу. «Интересно», – сказал тот, что из его уст было настоящим комплиментом: Кавадзу был известен своей прямолинейностью и не стеснялся критиковать то, что ему не нравилось. В результате Камияма не только остался на должности ведущего программиста, но и возглавил разработку. Тосиюки Итахана и Куми Таниока вновь отвечали за дизайны персонажей и саундтрек соответственно.

События Ring of Fates разворачиваются за несколько тысячелетий до падения метеорита – в золотой век, когда все расы жили в мире. Угроза в этот раз исходит от Красной луны, порождающей монстров и сводящей людей с ума. Главные герои, близнецы-клаваты Юрий и Челинка, теряют родителей из-за поклоняющихся Красной луне культистов, но благодаря взаимоподдержке выдерживают невзгоды.

Им помогают друзья – давние и новые: одичавший юный селки Нэш, с трудом говорящий по-человечески, бывший придворный маг Алханалем, заканчивающий все свои фразы на «-al», и алхимик Мис, злоупотребляющая уменьшительно-ласкательными. При общей простоте сюжета персонажи Ring of Fates – ее сердце и душа, и их диалоги очаровательны.

Одиночный режим Ring of Fates относительно недолгий и проходится примерно за 12 часов, но есть и отдельный мультиплеерный, своеобразно продолжающий сюжет: культистов больше нет, но у королевства все еще полно квестов. Но на помощь приходят не герои одиночного режима – они наслаждаются заслуженной мирной жизнью; вместо них на службу заступают созданные игроками персонажи привычных четырех рас, между которыми прибавилось различий. Клаваты теперь лучшие бойцы, селки владеют двойным прыжком и стреляют из лука, юки мастерски владеют магией, а лилти занимаются алхимией (а также могут залезть в свой котел и покатиться в нем).

Поскольку у персонажей появился прыжок, а игра перешла на более слабую платформу, подземелья уменьшились в размерах, превратившись в череду компактных комнат, часто вертикальных. В них игроки могли свободно передвигаться, ведь у каждого был свой экран (точнее, два): их ждали небольшие головоломки, обычно требующие совместных действий, и враги. У каждой расы в Ring of Fates появилось собственное умение, помогающее и в сражениях, и в решении головоломок, но в остальном боевая система осталась той же. Прокачка вернулась к привычным уровням, а лут с врагов использовался при создании новых элементов экипировки.

Мультиплеер в этот раз не требовал особых устройств (DS поддерживала игру по Wi-Fi), но все еще требовал собрать вместе четырех игроков с Nintendo DS и картриджем Ring of Fates у каждого. Консоль поддерживала онлайн-мультиплеер, но разработчики принципиально не хотели терять живое общение и боялись, что игра по Интернету будет сопряжена с лагами.

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates вышла в августе 2007 года в Японии и в марте 2008 года

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.