Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина Страница 4

Тут можно читать бесплатно Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина. Жанр: Документальные книги / Искусство и Дизайн. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте 500book.ru или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина
  • Категория: Документальные книги / Искусство и Дизайн
  • Автор: Маргарита Олеговна Репина
  • Страниц: 14
  • Добавлено: 2025-07-15 18:00:14
  • Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала


Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина» бесплатно полную версию:

Генеративное ИИ-искусство – один из самых противоречивых сегментов современного арт-рынка. Но является ли оно настоящим искусством? Может ли искусственный интеллект заменить человеческое творчество? Какие тренды формируются в этой новой области и какие факторы определяют ценность произведений, созданных машинами?
Эта книга исследует захватывающие перспективы использования ИИ в создании, сохранении и коммерциализации искусства, одновременно поднимая важные этические и юридические вопросы, возникающие вокруг этих процессов. Она станет незаменимым путеводителем для всех, кто стремится разобраться, каким образом технологии меняют облик мира искусства.

Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина читать онлайн бесплатно

Искусство будущего: как ИИ меняет арт-рынок - Маргарита Олеговна Репина - читать книгу онлайн бесплатно, автор Маргарита Олеговна Репина

и удивительной способности алгоритмов воспроизводить или имитировать креативность. В этом случае основное послание заключено в изучении того, как технологии меняют само понятие творчества, раскрывая границы взаимодействия человека и машины в художественном процессе.

Этот этап органично завершился крахом криптовалюты в 2022 году.

© Harold Cohen Estate

Гарольд Коэн. Drawing Machine (Arm), 1980, Gazelli Art House. Фотограф Дениз Гузель

Obvious (коллектив). Edmond de Belamy, from La Famille de Belamy, 2018

Этап 4. Восстановление после краха криптовалют и рост высокотехнологичного генеративного искусства (с 2022 Г. По настоящее время)

Мы вступаем в новую эру, движимую передовыми технологиями, такими как генеративно-состязательные сети (GAN) и поддерживаемую специализированным программным обеспечением для создания ИИ-искусства. Эта эпоха характеризуется растущим институциональным признанием генеративного ИИ-искусства и накоплением опыта взаимодействия с этим искусством на арт-рынке.

1.2. Роль движения dada, оп-арта и концептуального искусства в эстетике генеративного искусства искусственного интеллекта

Ранняя эстетика и идеи генеративного искусства тесно связаны с движением Дада. Например, в 1920-х годах художник-дадаист Марсель Дюшан открыл идею «виртуальности» в искусстве с радикальным переходом от самого арт-объекта к понятию объекта, что чрезвычайно важно в компьютерном искусстве до сих пор.[26] При обсуждении дадаистской эстетики первая идея или теория, которая приходит на ум, – это концепция так называемого ретинального искусства, изобретенная Марселем Дюшаном. Ретинальное искусство означает эстетически приятные произведения искусства, в отличие от концептуального искусства, которое прославляет идеи, а не визуальный продукт. «Дюшан проложил путь концептуальному искусству “на службе у разума” в отличие от чисто «ретинального» искусства, призванного только радовать глаз».[27]

Каков же был художественно-исторический контекст в конце 1950-х – начале 1960-х годов в период, когда было изобретено компьютерное искусство?

Период 50–60-х характеризовался значительной динамикой в художественных течениях. Эти десятилетия были отмечены разнообразным спектром новых художественных стилей и подходов, что еще больше бросило вызов эстетической привлекательности искусства как концепции.[28] К выдающимся художественным движениям того времени, которые оказали значительное влияние на эстетику и идеи компьютерного искусства, можно отнести: кинетическое искусство, оп-арт, поп-арт, минимализм и концептуальное искусство.

Кинетическое искусство

Это движение, также известное как «кинетизм», включало в себя искусство, в котором присутствовало движение, часто через механические средства или взаимодействие со зрителями. Первое сотрудничество машины и художника появилось еще до появления первых общедоступных компьютеров. Швейцарский скульптор Жан Тэнгли был известен своими кинетическими скульптурными машинами (Метаматики), которые расширили традицию Дада во второй половине 20 века.[29] Еще в 1955 году Жан Тэнгли представил машину для механического рисования под названием «Machines à dessiner», которая была выставлена в галерее Дениз Рене в Париже во время выставки «Le Mouvement», посвященной изучению кинетического искусства в апреле 1955 года. Работы Тэнгли были показаны вместе с работами Марселя Дюшана, Александра Колдера и Виктора Вазарели. Машины Тэнгли привлекали зрителей к созданию абстрактных рисунков управлением механической рукой-ручкой. Инновационный подход Тэнгли бросил вызов пассивному «потреблению» искусства, подчеркивая участие зрителя в творческом процессе еще до изобретения компьютерного искусства. Строго говоря, творчество Жана Тэнгли носит генеративный характер.[30]

© Jean Tinguely, 1959, ADAGP / УПРАВИС, 2025

Жан Тэнгли, Metamatic No. 7, 1959, частная коллекция

؂

Оп-арт

Оп-арт – это подраздел абстрактного экспрессионизма, расцвет которого пришелся на 1960-е годы. Оп-арт сосредоточился на оптических иллюзиях и визуальных эффектах, исследуя физиологию зрения. Бриджит Райли и Виктор Вазарели – известные практики оп-арта.[31] Подраздел генеративного искусства абстрактно-геометрического направление внутри генеративного искусства (Вера Мольнар, Тайлер Хоббс) находится под особым влиянием оп-арта.

Поп-арт

Развиваясь в середине 1950-х годов и достигая своего пика в 1960-х годах, поп-арт сосредоточился на массовой культуре и исследовании культуры потребления. Энди Уорхол, Рой Лихтенштейн и Клаас Ольденбург включили в свои работы образы средств массовой информации и повседневной жизни. Ключевой особенностью поп-арта стала идея механического повторения, которая ставила под сомнение уникальность человеческого творчества и необходимость художественного мастерства для создания произведений искусства[32]. Эти темы находят отражение и в генеративном искусстве. Например, работы Майка Винкельмана (Beeple) в основном посвящены исследованию современной популярной культуры, выполненной в стиле наивной цифровой живописи.

© Fondation Vasarely, 1968, ADAGP / УПРАВИС, 2025

Виктор Вазарели. OERVENG, 1968, коллекция художественной галереи Ванкувера

© Estate of Roy Lichtenstein, 1964

Рой Лихтенштейн. Vicki, 1964, частная коллекция

© Estate of Roy Lichtenstein, 1964

Рой Лихтенштейн. Happy Tears, 1964, Gagosian Gallery

© Estate of Roy Lichtenstein, 1965

Рой Лихтенштейн. Reverie from 11 Pop Artists, Volume II, 1965, МoМА

؂

Минимализм

Появившийся в 1960-х годах минимализм подчеркивал простоту, геометрические формы и минимальное использование художественных элементов. Такие художники, как Дональд Джадд, Дэн Флавин и Фрэнк Стелла, создавали минималистские скульптуры и инсталляции.[33] Идеи минимализма также пересекаются с идеями ранних компьютерных художников, такими как Майкл А. Нолл и Чарльз Цури.

Концептуальное искусство

Концептуальное искусство возникло как важное и влиятельное художественное движение в конце 1960-х – начале 1970-х годов. В рамках концептуального искусства делается явный акцент на интеллектуальном компоненте искусства и его восприятии, что делает институциональный контекст центром внимания.[34] По словам Сола Левитта, «отца» движения концептуального искусства и изобретателя первого сертификата подлинности произведений искусства, «идея становится машиной, которая создает искусство. Этот вид искусства не является теоретическим или иллюстрирующим теории; он интуитивен, участвует во всех типах психических процессов, и он бесцелен. Как правило, он свободен от зависимости мастерства художника как мастера».[35] Это заявление было написано в 1967 году и кажется чрезвычайно актуальным для современного генеративного ИИ-искусства.

© Dan Flavin, 1996, ARS / УПРАВИС, 2025

© Donald Judd, 1982–1986, ARS / УПРАВИС, 2025

Дональд Джадд, 100 untitled works in mill aluminum, 1982–1986, the Chinati Foundation

Дэн Флавин. untitled (Marfa project), 1996, the Chinati Foundation. Фотография Дугласа Така

Как мы видим, возникновение генеративного искусства в 1960-е годы могло быть тесно связано с ключевыми художественными движениями, доминировавшими в мире искусства в то же время, включая мотивы эстетики геометрической абстракции, идею дематериализации арт-объектов, интеллектуальные компоненты художественного восприятия и особенно исследование влияния технического прогресса на сущность человека.

Ранние генеративные художники стремились проверить границы недавно появившейся технологии и поэкспериментировать с границами человеческого творчества. Например, самой ранней работой в коллекции компьютерного искусства музея Виктории и Альберта является «Oscillon 40» Бена Лапоски – фотография, сделанная в 1952 году с помощью «осциллографа для манипулирования электронными волнами, которые затем отображались на флуоресцентном экране. Волны постоянно двигались и волновались на экране, однако не было никакой возможности зафиксировать эти движения на бумаге. Сфотографировав их, художник мог запечатлеть эти изображения и записать их для истории».[36] Первые работы пионеров в компьютерном искусстве 1960-х годов чрезвычайно значимы в наши дни благодаря исследованию визуальных трансформаций, созданных компьютером с помощью алгоритмов.[37] Идея определения стиля художника, структуры произведения искусства или текста математически и статистически с помощью компьютера витала в воздухе с конца 1950-х годов. В 1965 году Майкл А. Нолл, например, проанализировал «Композицию из линий» Пита Мондриана 1917 года, чтобы воссоздать аналогичную картину на компьютере.[38] Тема изучения влияния машин и искусственного интеллекта сегодня еще более актуальна в работах современных генеративных художников, таких как Рефик Анадол, Максим Жестков, Beeple и многих других,

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.