Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев Страница 6

- Категория: Детская литература / Детская образовательная литература
- Автор: Георгий Кельсиевич Бедарев
- Страниц: 26
- Добавлено: 2025-02-10 21:18:02
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@yandex.ru для удаления материала
Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев» бесплатно полную версию:Массовое гулянье или вечер отдыха в клубе трудно представить себе без игр, аттракционов а других веселых развлечении. Они обычно подготавливаются заранее массовиками-затейниками, которые составляв ют программу игр и аттракционов и готовят весь необходимый для их проведения инвентарь. Но далеко не во всех клубах, а тем более в сельских, есть профессиональные массовики, имеющие специальную подготовку. Организаторами веселья на вечерах и гуляньях обычно являются затейники-общественники из числа активистов клуба. Эта книга и предназначается для них. Здесь они найдут материал, который поможет им в их полезной работе. В нашей стране самодеятельное искусство получило самое широкое развитие. Однако в программах самодеятельных вечеров выступления фокусников встречаются очень редко, хотя они пользуются заслуженной любовью у наших зрителей. Фокусы вносят, помимо разнообразия еще, и много веселья в программу вечера. В одном из разделов книги участники самодеятельности найдут описания фокусов, которые они смогут показать со сиены на своих концертах.
Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев читать онлайн бесплатно
Игру выигрывает тот, кому первому удастся загнать всех своих блошек в коробку — котел.
Арифметика
Это интересная старинная математическая игра.
Из фанеры или картона нужно изготовить коробку размером 12х27 сантиметров (по дну) с бортиками высотой 2–3 сантиметра. По длине коробку нужно перегородками разделить на девять равных отделений и пронумеровать их от 1 до 9. Из картона нужно сделать 9 плашечек. Каждая плашка, вложенная в одно из отделений коробки, должна занимать половину дна этого отделения (рис. 12, а).
Рис. 12
Из дерева или картона нужно сделать два кубика размером 1,5 X 1,5 сантиметра, на каждой из шести граней кубика нужно нарисовать точки от одной до шести (рис. 12, б). В игру одновременно играют два человека, и состоит она из пяти партий. Определив жребием очередность, участники начинают игру. Взяв в руку оба кубика, играющий бросает их на стол и подсчитывает сумму очков, выпавших на верхних гранях кубиков. Предположим, что выпали очки 5 и 4, составляющие в сумме 9. Играющий должен плашками закрыть соответствующее число на игровом поле; сделать это он может по своему желанию одним из следующих способов: закрыть цифру 9 или цифры 6 и 3, 7 и 2, 5 и 4, 8 и 1 и т. д. Предположим, он закрыл цифры 3 и 6. Затем он делает второй бросок кубиков, скажем, на них выпало десять очков (6+4), и он закрыл цифры 9 и 1. После третьего броска у него остались не закрытыми только три цифры — 7, 5, 2, и когда он бросил кубики в четвертый раз, то на их гранях выпало в сумме 8 очков, и ни одна комбинация из оставшихся незакрытыми цифр не дает ему возможности составить эту сумму. Тогда он должен выписать оставшиеся незакрытыми цифры в возрастающем порядке, начиная с самой маленькой. Полученное таким образом число (257) будет обозначать его штрафные очки. Затем в игру вступает второй участник. Он также кидает кубики и закрывает плашками цифры на игровом поле, пока он не сможет составить из оставшихся не закрытыми на поле цифр сумму очков, выпавших на кубиках. Тогда он указанным выше способом записывает себе штрафные очки. Партию выигрывает тот, у кого оказалось меньше штрафных очков. Игру выигрывает участник, выигравший три партии из пяти. Если один из участников выигрывает три партии подряд игра прекращается, и этот участник объявляется победителем.
Конусы
Для изготовления игровых полей выкраиваются два квадратных куска картона, размером 50 X 50 сантиметров каждый, которые оклеиваются с обеих сторон бумагой. С наружной стороны квадрат рекомендуется оклеивать цветной бумагой, при этом один — бумагой одного цвета, а второй — другого. Когда клей высохнет, в центре каждого квадрата нужно начертить квадрат размером 30 X 30 сантиметров и разбить его на 36 пятисантиметровых клеток. На этой сетке размечаются и вырезаются острым ножом 12 круглых отверстий (рис. 13, а) диаметром по 3 сантиметра. Затем, надрезав квадраты по углам, следует отогнуть со всех четырех сторон книзу бортики высотой 5 сантиметров. Скрепив отогнутые бортики по углам, мы получим игровые поля.
Из плотной цветной бумаги склеивается 10 конусов (колпачков), пять одного и пять другого цвета. Размеры колпачков указаны на рис. 13, б, выкройкой для них служит половина круга, очерченного радиусом 6,5 сантиметра.
Из дерева изготовляются две вертикальные стойки на подставках, между которыми закрепляется сетка или марлевый бинт шириной 10 и длиной 45 сантиметров (рис. 13, в).
Для этой игры требуются два целлулоидных шарика от настольного тенниса (пинг-понга), но их можно заменить и самодельными, вырезанными из пробки или древесной коры или сделанными из папье-маше: диаметр шариков должен быть равен 3 сантиметрам.
Изготовляются еще две катапульты, общий вид и размеры катапульты даны на рис. 13, а. Пружину для катапульты хорошо сделать из пластмассы или упругого металла, но ее можно сделать и из тонкой клееной фанеры. Подставка и бобышка делаются из дерева.
Игровые поля кладутся на стол одно против другого, сторонами с пятью отверстиями, обращенными друг к другу. Расстояние между полями должно быть равно 20 сантиметрам. В этом промежутке точно посередине устанавливаются стойки с сеткой (рис. 13, в).
Рис. 13
С наружных сторон против середины каждого поля устанавливается катапульта. Пять конусов одного цвета устанавливаются на одном игровом поле, пять конусов другого цвета — на противоположном поле. Первый раз конусы устанавливаются по одной линии — пять в ряд, в пяти отверстиях — вершинами вниз (рис. 13, в, слева).
Играющие делятся на две равные команды, от одного до четырех человек в каждой. Команды по жребию определяют, которой на каком поле играть и кому из них начинать игру. Внутри каждой команды, между ее игроками, также устанавливается очередность. Первый участник, взяв два шарика, подходит к своей катапульте, которая стоит со стороны игрового поля чужой команды. Положив один шарик в отверстие на пружину катапульты, а затем прижав пружину книзу и быстро опустив ее, играющий перекидывает шарик через сетку на свое игровое поле, стараясь забросить его в один из конусов. Затем он так же бросает и второй шарик. Вторым играет очередной участник из другой команды.
Если играющему удается забросить шарик в конус, этот конус тут же снимается с поля. Когда с поля будут сняты все пять конусов, то есть полностью сбита первая фигура «пять в ряд», устанавливается вторая фигура — «стрелка»; после нее третья — «большой конверт»; затем четвертая — «обратная стрелка» и, наконец, пятая — «малый конверт» (рис. 14). Команда, которая первой собьет все пять фигур, выигрывает игру.
Сбитым считается только тот конус, в который шарик попадает с воздуха.
Если шарик упал внутрь конуса, а затем выскочил из него, этот конус не считается сбитым.
Рис. 14
Не считается сбитым и тот конус, в который шарик залетает, отразившись от игрового поля или от стола Если шарик с воздуха попадает внутрь одного конуса, а затем, выскочив из него, перелетает во второй и там остается, в этом случае оба конуса считаются сбитыми и снимаются с поля.
Если шарик, перелетая через сетку, задевает ее, то такой шарик сбить конуса не может, даже если он и попадает в него по всем правилам.
Палочка-выручалочка
Из прямоугольного куска картона 305x340 миллиметров,
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.